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El director de EA DICE defiende que la innovación no tiene porqué ser un elemento radical
Publicado el 13-08-2012 15:31 por Miguel Alperi
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360
2 comentarios
Último comentario por Problematico

Durante su conferencia en la GDC Europe, Karl Magnus Troedsson ha querido hablar sobre la innovación en los videojuegos al justificar que no siempre tiene porqué venir de la mano de un cambio radical en la jugabilidad. También declaró que la innovación no tiene porqué significar grandes cambios, pues hay diferentes niveles de innovación. De esta manera quiso dejar de lado las voces de crítica que apuntan a los pocos cambios que se vislumbran en las secuelas en los últimos años. Cambiando de tema, el propio Sr. Troedsson también quiso ensalzar los valores de Battlefield 1942, pues ofrecía unos entornos muy grandes, una amplia variedad de vehículos y partidas para hasta 64 jugadores. Por último, os recordamos que EA DICE anunció el mes pasado el desarrollo de Battlefield 4, la nueva entrega de su prolífica saga.

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