Al fin he podido echarle un buen ojo a este esperado título, y no sólo no me ha defraudado sino que me han dado ganas de abrazarlo: mezcla perfectamente un look delicioso con una apuesta clara por la creatividad y el compartir ideas y recursos. Bienvenidos al constructor de fases de plataformas definitivo.
Creatividad al poder
Esta fue quizá una de las demostraciones que más disfruté durante la GDC de Leipzig este año. Los desarrolladores nos tuvieron un largo rato enseñándonos algunas de las características más importantes del juego, con el núcleo de creación de niveles como el verdadero protagonista pero con otras características tan interesantes como el sistema de gestos del personaje o su nivel de personalización de aspecto.
Little Big Planet es, en principio, un plataformas puro, con un look como de juguete tierno al que dan ganas de abrazarlo. Ya desde el principio podremos comprobar la peculiaridad del aspecto gráfico del juego en el menú principal, con un interface peculiar pero al mismo tiempo bastante intuitivo. Para que podamos disfrutar ya desde un principio del aspecto plataformil, el juego viene 'equipado' con nada menos que 50 niveles, con distinta dificultad y que van desde algunos breves de introducción a auténticos laberintos en los que tendremos que hacer maravillas para pasar de fase. En nuestros recorridos, podremos 'recolectar' elementos en la fase que podremos utilizar a posteriori a la hora de diseñar nuestros propios niveles.
Sin embargo, y a pesar de lo divertido de esto, el verdadero corazón de Little Big Planet es su editor de niveles: tan importante es que en realidad esos 50 niveles preconstruidos están hechos con este editor incluido en el juego. Todo es cuestión de la paciencia que le quieras echar: puedes utilizar elementos básicos para crear fases más o menos sencillas en un ratillo, o puedes utilizar mecanismos mucho más complejos para crear fases mucho más trabajadas. Los desarrolladores nos comentaron que se ha enfocado mucho el tema para animar a la gente a la creación de niveles, y a compartirlos con la comunidad. Así por ejemplo pudimos ver que el interface de ceración resultaba muy amigable, basado en acciones de los personajes, no en el típico rollo pulsar y arrastrar. La gracia de esto es que podremos ir probando también el nivel según lo estamos construyendo, algo importante si queremos hacer algo coherente.
Contaremos inicialmente con una buena cantidad de elementos de creación, como por ejemplo 9 fondos (estilo wallpaper pero en 3D), pero más adelante se dispondrán de más para descargar. También habrá una buena cantidad de efectos de sonido y canciones para aplicar, no sólo a efectos concretos sino que también será configurable según nos acerquemos a unas zonas u otras de la fase, etc. Nos comentaron que no van a dar la posibilidad de que el usuario utilice sus propios sonidos y/o canciones de fondo, aunque curiosamente sí que hay un instrumento para la captura de imágenes vía EyeToy que podemos incluir dentro de los elementos de la fase que diseñemos. Cuando estemos en plena construcción, podemos marcar los distintos elementos, ya sean pequeñas partes o sistemas más complicados, para ser compartidos. Así, otro jugador que se descargue nuestro nivel y le guste una trampa o lo que sea, podrá utilizarla también para crear sus fases (quedando constancia de que ese elemento es de la persona en concreto que lo ha hecho).
Los elementos de construcción de niveles son variados, y muchos disponen de opciones para configurarlos de forma bastante flexible y compleja: desde la sencillez de una especie de boca que soltará un bocadillo con el texto que queramos cuando alguien se acerque a cierto radio, hasta la longitud y elasticidad de una goma elástica que utilicemos para mover, por ejemplo, un martillo pegado a un punto de rotación, que a su vez golpea una pelota que mueve otra cosa... Esto es lo mejor del juego, su posibilidad de utilizarlo para experimentar y crear sistemas dinámicos y creativos. El juego dispondrá de un sistema de asignación de reputación, por lo que puedes descargarte los que veas que son más populares, o localizar los que ha hecho una persona en concreta, etc.
Personalización y comunicación
También se ha puesto bastante trabajo a la hora de que la gente pueda personalizar su personaje, al que se le pueden aplicar distintas texturas al cuerpo, además de añadirle complementos como gorros, vestidos, etc. El personaje básico es más como un muñeco maniquí, al que con un ratillo de trabajo podemos cambiar de forma muy impresionante. También se ha trabajado de forma interesante la forma de comunicarnos mediante nuestro personaje, algo interesante sobre todo en modo online: gracias a la combinación de botones, sticks y sixasis, podemos hacer todo tipo de gestos con el personaje, muy divertidos y exagerados, mostrando emociones como la alegría, miedo y demás, de forma clara y llamativa.
En Resumen
Little Big Planet pinta ser uno de esos juegos que uno pone por la tarde para hacer un rato el tonto y de repente te das cuenta de que es la hora de cenar, al haberte pasado horas montando una fase nueva llena de trampas, tonterías y demás. Un look interesante, sencillez y diversión a tutiplén en un título que probablemente sea un gran pelotazo.
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