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God of War III
Género: Acción
Fecha de salida: 18-03-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Sony Computer Entertainment Santa Monica
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 18+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
God of War III

Por: Carlos López Infante (Carlos López), publicado el 23-03-2010
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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Versión Texto:

Desde que en 2007 saliese al mercado la segunda entrega de God of War en PlayStation 2, todos los fans esperaban con ansias la llegada de Kratos a la alta definición, a PlayStation 3. Un espectacular apartado técnico y una jugabilidad más pulida fueron las principales armas del espartano para hacerse con un hueco en muchas casas, y ésa ha sido la idea que ha intentado seguir con esta tercera entrega (cuarta si contamos la entrega de PSP). Veamos qué nos ofrece la nueva creación de los estudios Santa Monica de Sony.


El fin de la venganza

Todo comienza con una larga presentación realizada con un apartado artístico de lo más curioso, como si todo estuviese realizado con arena, introduciéndonos brevemente la situación actual de Kratos y el Olimpo. En el siguiente párrafo voy a dar unas leves pinceladas del principio del juego, por lo que si no queréis saber absolutamente nada, os aconsejo que lo saltéis. El resto del texto estará totalmente libre de spoilers.

La primera escena del juego nos sitúa a lomos de Gaia, uno de los titanes que se encuentran en ese momento ascendiendo por las laderas del Monte Olimpo para asesinar a Zeus. Tras una intensa batalla nos vemos arrojados al inframnundo desde donde tendremos que retomar nuestra venganza.

Usando una correcta mezcla de realidad y mitología se ha dotado de un notable realismo histórico al título, respetando al máximo posible las tradiciones helénicas. Son simples detalles, pero que nos dan una idea de los altísimos valores de producción que tiene la última entrega de las aventuras de Kratos, algo que ya detallaremos más adelante en el apartado técnico.

En general la trama argumental se desenvuelve correctamente, en ocasiones con más y en otras con menos acierto, pero es correcta y no decepciona. Sólo os podemos decir que en este sentido God of War III es un broche de oro a la trilogía, algo que, desgraciadamente, no se puede decir del apartado jugable.


Kratos se vuelve lineal

Lo primero que hay que destacar es que se han conservado todas las bases jugables de las dos primeras entregas que, gusten más o menos, marcaron un antes y un después en este género. Para aquellos que no las conozcan, destacar el sistema de cofres que nos dan vida, magia, mejora de objetos y orbes rojas para mejorar las armas principales.

Como no podía ser de otra manera se ha mantenido el sistema de QTE (Quick Time Events), aunque con una ligera modificación. En esta ocasión serán más visuales que nunca, saliendo la cruz de la parte inferior de la pantalla, el cuadrado a la izquierda, el triángulo de arriba y el círculo de la derecha. De esta manera incluso aquellos que sean menos duchos con el mando podrán superarlas sin problema.

Desde el principio tendremos una amplia variedad de ataques a nuestra disposición, como siempre uno normal, uno fuerte pero algo más lento y el agarre. Por supuesto también podremos aumentar el nivel de las armas mediante los orbes rojos, y durante la aventura nos irán dando algunas nuevas, aunque no demasiado notorias.

Al igual que en sus predecesores, durante el juego iremos desbloqueando nuevos combos gracias a la subida de nivel de las armas, pero realmente no hay nada que no podamos hacer usando ataques sencillos. En general, también se ha simplificado el encadenamiento de muertes, siendo posible llegar a cifras de ochenta muertes consecutivas con tan solo un botón. Evidentemente en los niveles más altos de dificultad esto se complica, pero en nivel normal o fácil no es extraño acabar el juego sin morir ni una sola vez.

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