Los reinicios de las sagas más emblemáticas de los videojuegos cada vez están más de moda, y suelen crear la misma admiración que polémica por los cambios que se realizan para revitalizar su aspecto y jugabilidad. Capcom vuelve a moldear las aventuras de Dante desde cero y para ello ha confiado en el estudio Ninja Theory, que parece haber captado el espíritu de desenfreno absoluto de la franquicia. Estuvimos en el stand de la compañía nipona para asistir a una presentación en directo de la mano de sus desarrolladores.
Disco Dante
La demo que pudimos ver en movimiento nos mostraba un nivel inédito del juego, en el que Dante se colaba en una discoteca de manera un poco ruda para acabar con la dueña del local, una súcubo de nombre Lilith. Pronto las cosas se desmadraron, y Dante acababa sumergido en una especie de dimensión paralela en la que la pista de baile había tomado una forma retorcida y letal. Suelos de luces, paredes de neón, bolas de discoteca gigantes… la imaginación puesta por Ninja Theory se nota desde el primer momento en el diseño de entornos, y promete ser uno de los puntos fuertes del título.
Si hay algo por lo que el estudio inglés es recordado es por tener unos juegos con un apartado artístico de sobresaliente. Todo el nivel estaba lleno de guiños y referencias a reality shows y juegos de lucha, con un estilo muy humorístico que casa muy bien con la ambientación. Dante parecía estar más desarrollado en cuanto a habilidades que las demos previas que pudimos catar, y el desarrollador encargado de manejarlo hacía auténticas virguerías con él.
Especialmente logrados estaban los combos aéreos, que levantaban a los enemigos por los aires una y otra vez, hasta el punto de que Dante acababa metiendo espadazos a varias decenas de metros del suelo para luego caer con una onda expansiva espectacular. Pero sin duda la mecánica que más juego dará será la de los dos gatillos del mando, encargados de activar el modo demonio y ángel, respectivamente.
Con el gatillo de demonio pulsado Dante blandirá una enorme hacha roja que golpeará lentamente pero causará daños enormes, mientras que con el gatillo de ángel una ágil guadaña se encargará de meter cortes rápidos pero débiles. Combinando los dos gatillos podremos ir variando de tácticas; además algunos enemigos tendrán escudos que solamente se podrán destruir usando una de las dos armas.
El uso de los dos modos no se queda ahí, ya que podremos invocar un látigo en cualquier momento que nos servirá para atraer enemigos a nosotros o bien lanzarnos hacia ellos, además de poder navegar por el escenario. Esta habilidad casa muy bien con los combos aéreos, y en un momento podremos salir disparados hacia ese enemigo volador que nos esté haciendo la puñeta para quitarlo de en medio.
Durante la demo también pudimos ver otro uso inteligente de esta dualidad, ya que el suelo se encendía de rojo o azul y si no teníamos pulsado el gatillo adecuado Dante recibía una descarga, con una mecánica muy parecida al reciente Castlevania: Lords of Shadow. Por supuesto, volverá el Devil Trigger, que volverá el pelo de Dante blanco (para alegría de los fans más radicales) y permitirá al protagonista regenerar salud y sacudir unos buenos golpes durante unos instantes.
Los enemigos también serán variados. Como ya hemos dicho, habrá algunos que usarán escudos que solamente se romperán al usar el poder adecuado en ellos. Otros harán daño de área en el suelo, así que tendremos que golpearlos y huir constantemente.
Por último, también encontramos enemigos emparejados que atacarán coordinadamente, y entrarán en una especie de modo berserker cuando su compañero muera. El juego nos irá lanzando estos enemigos poco a poco para acostumbrarnos a ellos, pero pronto nos los encontraremos mezclados y la táctica de aporrear botones no nos llevará a ninguna parte, pues aquí lo que cuenta es la técnica.
Apartado técnico
Cada vez que vemos DmC en movimiento parece que ha subido un peldaño en el apartado gráfico. Las ralentizaciones han desaparecido y los fotogramas por segundo parecen haber aumentado, algo muy importante en un juego de estas características, donde cada segundo cuenta. Pero si por algo destacará este apartado es por el sobresaliente diseño artístico con el que cuenta el juego, muy imaginativo y colorido. La banda sonora también se hará notar, con temas discotequeros desenfrenados que nos invitan a luchar.
En Resumen
DmC, polémicas estéticas aparte, parece ser un digno sucesor de las aventuras de Dante. ¿Jugabilidad? Variada y profunda. ¿Espíritu de Devil May Cry? La chulería del protagonista y los mundos retorcidos y macarras están ahí. El estilo gráfico y la música ponen un buen broche a lo que parece un título prometedor. El 15 de enero de 2013 lo tendremos entre manos y podremos confirmar los buenos augurios.
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E3 2012 |