Allá por los primeros meses de 2010, SEGA y el estudio británico Sumo Digital sorprendieron a propios y extraños con Sonic & Sega All-Stars Racing, un arcade de carreras multiplataforma, claramente influenciado por la saga Mario Kart de Nintendo, pero que gracias a su notable calidad y al gran abanico de personajes míticos de la compañía japonesa logró convencer tanto a crítica como a público. Más de dos años después, SEGA vuelve a repetir fórmula con Sonic & All-Stars Racing Transformed, un título de corte similar pero que introduce una novedad importante: vehículos que se transforman en tiempo real para disputar carreras por tierra, mar y aire.
Velocidad arcade por tierra, mar y aire
Un juego como Sonic & All-Stars Racing Transformed no tiene demasiado misterio. Nos encontramos ante un arcade de velocidad puro, de esos de pulsar continuamente el botón del acelerador mientras que el uso del freno es puramente anecdótico. Sumadle a la fórmula circuitos enrevesados, un buen número de personajes conocidos y el uso de diferentes objetos de ataque y defensa que podremos recolectar por el circuito, y ya tenemos todos los ingredientes necesarios para un título entretenido que, como es obvio, gana bastantes enteros si lo disfrutamos en compañía.
La cantidad y variedad de los personajes de SEGA incluidos promete ser amplia y variada, aunque en la demo probada sólo había unos pocos disponibles: algunos imprescindibles como Sonic, Knuckles, Amy, Tails o Robotnik, y otros más rebuscados como B.D. Joe de Crazy Taxi, Beat de Jet Set Radio, Vyse de Skyes of Arcadia o el enano Gilius de la saga Golden Axe. Cada uno de ellos contará con su propio vehículo, de características únicas en términos de velocidad, maniobrabilidad, peso, etc. Así, por poner tres ejemplos básicos, Sonic dispone de un bólido equilibrado, Knuckles de uno muy rápido pero difícil de controlar y Robotnik de un vehículo pesado, resistente pero más lento que el resto.
Hasta aquí lo habitual y lo esperado. Pero como novedad, Sumo Digital ha implementado unos vehículos que pueden adoptar forma de coche, de lancha o de avión, para adaptarse así de forma automática a la zona del circuito en la que nos encontremos. Este no es un añadido sin más de cara a la galería, pues cada tipo de vehículo tiene un estilo de control muy diferente, lo que sumado a las diferencias entre personajes prometen dar bastante variedad al desarrollo. Cuando circulemos con las ruedas sobre el asfalto tendremos gran agarre y tomarán especial importancia los derrapes, casi al nivel de un Ridge Racer; cuando estemos con la lancha sobre el agua lo importante será deslizarnos y encajar bien cada ola que nos venga; mientras que por el aire tendremos un control más delicado y a mayor velocidad.
No faltarán a la fiesta los clásicos turbos para conseguir mayor velocidad durante un corto período de tiempo y, otro elemento importante a tener en cuenta, los saltos. La idea que propone Sumo Digital es que en determinadas zonas del circuito podremos realizar una serie de piruetas y, si calculamos bien la caída, conseguiremos un pequeño impulso que nos será de mucha utilidad. Eso sí, si fallamos la pirueta y no caemos bien, nos frenaremos casi en seco y nuestros perseguidores nos sacarán las pegatinas. Un sistema bien ideado, pues evita que las partidas sean un auténtico paseo, ya que dominar los saltos requerirá de cierta práctica.
Todo esto que os hemos comentado lo pudimos comprobar de primera mano en el circuito disponible en la demo, una especie de montaña cruzada por ríos de lava que, y aquí está otro elemento interesante, se iba modificando en cada una de las vueltas.
De esta forma, si en la primera usábamos casi todo el tiempo el coche y el avión en un pequeño tramo, en la segunda veíamos como se caía un cacho del escenario que nos obligaba a usar la lancha, o cómo aparecía una especie de dinosaurio que nos dificultaba la zona de vuelo. Sin duda, uno de esos detalles en los que se nota que un juego está trabajado y que no intenta explotar únicamente el nombre y los personajes conocidos de los que hace uso.
Apartado Técnico
Si bien no sorprende especialmente, el apartado gráfico de Sonic & All-Stars Racing Transformed se muestra más que correcto y resulta bastante llamativo para un título de estas características. Gran sensación de velocidad, buen trabajo de texturas e iluminación, aderezado con divertidas animaciones de los personajes encima de sus vehículos y con transformaciones que se ejecutan de forma perfecta.
En Resumen
SEGA y Sumo Digital nos traen exactamente lo que cabría esperar de un título como Sonic & All-Stars Racing Transformed, es decir, carreras arcade directas y entretenidas, buena variedad de personajes y gran cantidad de posibilidades a la hora de hacerle la puñeta a los rivales. Pero más allá de eso nos han sorprendido gratamente con un sistema de vehículos que se transforman en tiempo real para disputar carreras por tierra, mar y aire por una serie de circuitos que, además, se irán modificando vuelta a vuelta. Un título interesante en su género, que se nota trabajado y que promete ser muy recomendable para echarse unas risas con los amigos.
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En la siguiente página, entrevista a Joe Neate, Productor de Sonic & All-Stars Racing Transformed |