INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Género: RPG Japonés
Fecha de salida: 01-02-2013
Plataforma: PS3
Desarrolla: Level 5
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Por: Pablo Insua e Iker Azkarate
, publicado el 25-06-2012

Tipo de artículo: Especial
Sistema: PS3
 
Imprimir
 

Bajo el largo y extraño nombre de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch se esconde el que, posiblemente, sea uno de los RPG de corte japonés más prometedores y esperados de la presente generación. Exclusivo para PlayStation 3, esta obra ha nacido de la estrecha y directa colaboración de dos de los equipos de más prestigio en Japón, como son el estudio de desarrollo Level-5 y los maestros de la animación del Studio Ghibli. Mucho talento y muchos años de trabajo cuyo resultado hemos empezado a vislumbrar en la completa demo, divida en dos partes, que pudimos catar durante la pasada edición del E3.


La magia de Level-5 y el Studio Ghibli

Desde que se anunció su desarrollo hace ya unos cuantos años, Ni No Kuni fue un título que llamó poderosamente la atención entre el público, quizás no por el juego propiamente dicho, sino por el enorme potencial que se intuye de un título creado por Level-5 en colaboración con los famosos Studio Ghibli. De esta pareja los más conocidos son sin duda la gente del Studio Ghibli, considerados actualmente como uno de los mejores estudios de animación del mundo, pues de ellos hemos recibido en las últimas dos décadas películas atemporales como 'La tumba de las luciérnagas', 'Mi vecino Totoro', 'Porco Rosso', 'La princesa Mononoke' o 'El castillo ambulante', entre otras muchas, aunque su obra más reconocida fue 'El viaje de Chihiro', que llegó a ganar el Oscar a mejor película de animación.

Y Level-5 tampoco es que sean mancos, pues este estudio desarrollador ha conseguido dejar marca en millones de usuarios de todo el mundo gracias a sagas como El Profesor Layton o Inazuma Eleven, aunque su largo historial también está compuesto de otros muchos títulos como White Knight Chronicles, Dragon Quest VIII y IX, Rogue Galaxy o Dark Chronicle, entre otros. Como podéis observar, se trata de dos equipos de gran talento, de dilatada y demostrada experiencia, con un estilo muy personal y característico, que han decidido colaborar para crear un juego de rol de corte japonés. Y ya os adelantamos que, por lo que hemos visto y probado, Ni No Kuni viene acompañado de esa “magia” que uno espera encontrar en una obra ideada por este grupo de genios.

El juego nos narrará la historia de Oliver, un joven muchacho que ha visto su vida truncada tras la repentina muerte de su madre. Tras llorar su pérdida durante días, sus lágrimas dan vida a un extraño muñeco que Oliver había recibido como regalo por parte de su madre, el cual le revela la existencia de un libro mágico que le permitirá viajar al mundo de “Ni No Kuni”, un mundo paralelo en el que supuestamente tendremos la oportunidad de devolver la vida a la madre de nuestro protagonista. Esta sería la sinopsis básica, el comienzo de una historia que, como nos tiene acostumbrado el Studio Ghibli, promete ir evolucionando, sorprendiéndonos con giros de guión y abriendo las puertas de par en par a un argumento de creciente y preciosa profundidad.

A nivel jugable, Ni No Kuni se presenta como un RPG de corte japonés de estilo clásico, con un amplio mundo por explorar repleto de ciudades y mazmorras, con múltiples personajes con los que dialogar y con infinidad de combates por turnos que librar, los cuales no serán aleatorios, pues podremos evitar el cruce con los enemigos que discurren por el mapa general. Hechas las presentaciones pasamos a detallar la demo que probamos en el E3 y las impresiones que nos ha dejado.


Adentrándonos en la “magia” de Ni No Kuni

La demo que tuvimos oportunidad de catar estaba dividida en dos partes diferenciadas, ambientadas en dos momentos diferentes de la aventura, que nos permitieron ver con detenimiento los elementos fundamentales de este JRPG. La primera parte de la demo nos situaba al principio de la aventura, recién llegado con Oliver al mundo de Ni No Kuni, un mundo abierto y lleno de color, de vida, que podíamos explorar a placer a través de una representación de nuestro protagonista a escala. Este mundo, muy al estilo de los clásicos JRPG, estaba repleto de pueblos, ciudades y puntos de interés, además de un barco que nos permitía explorar aún más la zona.

Tras dar un pequeño recorrido por el escenario nos dirigimos al pueblo de Ding Dong Well (el único abierto en la demo), que si bien tenía todos sus establecimientos cerrados (el clásico mercado, herrería, casas, etc.), tenía abierta una pequeña mazmorra con un tesoro al final, a la que nos introdujimos si dudarlo y donde disputamos nuestros primeros combates. Estas batallas no son precisamente originales, presentando una mezcla entre turnos y tiempo real, muy amena, pero que ya hemos visto múltiples veces en otros títulos de corte similar.

La idea es la siguiente: nos podremos mover con nuestro personaje en tiempo real por un campo de batalla de dimensiones limitadas, aunque sólo podremos ejecutar un ataque o magia cada cierto tiempo, deteniéndose el tiempo cuando navegamos por menús. El punto en el que más destaca este sistema es que podremos cambiar con facilidad entre personajes o bien, si lo deseamos, darles órdenes básicas y que la IA se encargue del resto. A esto hay que sumar la posibilidad de hacer uso de una especie de criaturas llamados Imajiins, cada una con diferentes características y habilidades que, presumiblemente, iremos capturando y coleccionando a lo largo de nuestra aventura. Ganada la batalla se repartirán los correspondientes puntos de experiencia.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Finalizada la mazmorra daba por concluida la primera parte de la demo. La segunda nos llevaba a un momento mucho más avanzado en la historia, en la que Oliver y compañía se introducían en la denominada “Ciudad de las Máquinas”, poblada por unos seres que iban disfrazados con caretas de cerdos. La intención de esta parte de la demo era que comprobásemos cómo se nos narrará la historia, que irá desde las clásicas cajas de texto, pasando por secuencias animadas realizadas por el propio motor del juego y culminándolo con algunas secuencias de animación firmadas por el Studio Ghibli que son, realmente, dignas de admirar.

La trama que se nos iba narrando en esta parte de la demo nos mostraba a nuevos personajes y a una ciudad extraña en la que, al poco, descubríamos que estaba liderada por una especie de tirano dictador, presenciando incluso un enorme y portentoso desfile militar. La demostración terminaba con el enfrentamiento con un enemigo final, un tanque de enormes proporciones que respondía al nombre de Porco Grosso (referencia obvia a la película 'Porco Rosso' del Studio Ghibli). Con el disputamos un feroz combate, de características similares al que explicamos anteriormente, pero que logramos superar con cierta soltura gracias a las magias más poderosas que teníamos a nuestra disposición (de hielo, fuego y electricidad, ninguna especialmente novedosa).


Apartado Técnico

Sin duda es en el apartado gráfico y artístico donde más se nota la mano del Studio Ghibli en Ni No Kuni. Todo en el juego, ya sean los protagonistas, personajes, curiosas criaturas, grandes enemigos, mazmorras, ciudades o el estilo de animaciones respira esa “magia” que podemos encontrar en todas sus películas de animación. Un estilo muy personal, muy japonés, muy orgánico, como de cuento pero transmitiendo mucha vida, con un extraordinario uso del color, de belleza, que impregna todo y cada uno de los escenarios que visitamos. Quizás no sea un título puntero a nivel técnico y no tenga efectos gráficos de ultimísima generación, pero a poco que te guste la animación, Ni No Kuni es un título que atrapa y envuelve por su cuidado estilo visual.


En Resumen

Aún faltan bastantes meses para poder tener entre nosotros este Ni No Kuni: Wrath of the White Witch (lo hará a principios de 2013, distribuido por Namco Bandai y con subtítulos en castellano), pero la impresión que nos ha dejado ha sido ciertamente positiva. Si bien a nivel jugable no ofrece ningún tipo de revolución, es en el apartado artístico, en la historia y en la “magia” que desprenden los personajes y los escenarios que visitamos donde se nota que se trata de una obra muy personal, diferente a lo habitual, en el que tanto Level-5 como el Studio Ghibli han querido dejar impreso su inconfundible sello. Un título que no deberíais perder de vista a poco que os guste el género, la animación o las grandes historias.

###

En la siguiente página, entrevista a a Dennis Lee, Senior Brand Manager de Namco Bandai

[ ir a la página 1 2 ] siguiente >>
Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial PS Vita | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Kid Icarus Uprising | Uncharted: Abismo de Oro | Naruto Shippuden Generations | FIFA 12
Star Wars The Old Republic | Street Fighter X Tekken | Skylanders Spyro's Adventure | F1 2011 | The Witcher 2 Enhanced Edition
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Journey
Binary Domain | Asura's Wrath | Final Fantasy XIII-2 | The Darkness II | Gears of War 3 | UFC Undisputed 3
Copyright 2001-2013, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS