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Tekken Tag Tournament 2
Género: Lucha
Fecha de salida: 14-09-2012
Plataforma: PS3
Desarrolla: Namco Bandai Games
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: V.O.
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 65,95€
Web oficial: Disponible
Tekken Tag Tournament 2

Por: Pablo Insua e Iker Azkarate, publicado el 07-07-2012
Tipo de artículo: Especial
Sistema: PS3
 
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Desconocemos la razón exacta, quizás sea porque Tekken sigue teniendo mucho tirón en Estados Unidos o bien porque Namco Bandai tiene depositadas muchas esperanzas en este entrega, pero lo cierto es que el espacio de stand que acaparaba Tekken Tag Tournament 2 en todo el E3 era realmente descomunal. Infinidad de monitores y consolas de prueba, una enorme pantalla en la que se retransmitían múltiples combates, un carrusel de amables azafatas que te invitaban a jugar... Sea como fuere, hasta allí nos acercamos para echar unas cuantas partidas y traeros las correspondientes impresiones del que será, sin duda, uno de los grandes de la lucha en este 2012.


Tekken regresa a los combates múltiples

El primer Tekken Tag Tournament data de principios de siglo, de los inicios de PlayStation 2 en pleno año 2001. Esa entrega, ese experimento que se sacó de la manga una Namco en plena forma, fue bien recibido en general por fans y seguidores del género, pues a pesar de que gráficamente no era excesívamente sorprendente (Soul Calibur había dejado el listón muy alto en Dreamcast), aunaba una enorme y variada plantilla de luchadores, una mecánica de combate heredada directamente del gran Tekken 3 y todo ello aderezado con la novedosa posibilidad de realizar combates en los que controlábamos a una pareja de luchadores.

Más de una década después, cuando la actual generación de consolas está exhalando ya sus últimos alientos, Namco Bandai ha decidido recuperar esa fórmula y adaptarla a los tiempos que corren. La idea sigue siendo similar: tras elegir a nuestros dos representantes podremos alternar entre ellos pulsando un solo botón, otorgando una nueva profundidad estratégica a los combates. Así, si uno de los dos luchadores acaba K.O. la partida se acaba, por lo que tendremos que tener siempre un ojo en la salud de nuestro avatar y retirarlo cuando reciba demasiado daño. Parte de la barra de vida se puede regenerar mientras el luchador se encuentra fuera de juego, así que no todo se reduce a cambiar cuando hay problemas, hay que pensar bien el momento de nuestros relevos.

El botón de Tag también tiene otras utilidades, pues si somos lo suficientemente habilidosos podremos comenzar un combo con un luchador y llamar al siguiente para que remate la jugada, dando como resultado un ataque devastador. Respecto a su predecesor se añaden las obligadas novedades jugables en combate, pudiendo por ejemplo repartir una somanta de golpes entre los dos personajes al mismo tiempo, la posibilidad de reventar partes del escenario (un poco al estilo Dead or Alive) y, en general, se nota un mayor uso de ambos luchadores a la hora de realizar combos. De todas formas, con unas cuantas partidas se hace difícil apreciar todas las novedades, por lo que os aplazamos a venideros avances cuando podamos dedicarle más horas a este nuevo Tekken.

Por otro lado, el juego se adaptará al número de amigos que tengas en casa, permitiendo partidas entre 2, 3 ó 4 jugadores (o 1, si quieres jugar solo contra la IA). Y lo mismo pasa con el número de luchadores que seleccionemos, que permiten partidas 1 vs. 1, 1 vs. 2 ó 2 vs. 2. En caso de las partidas de 1 contra 2, el que posea dos luchadores verá que tiene dos barras de energía, tendrá la oportunidad de cambiar de personaje y de realizar un mayor número de combos, además de que el personaje no controlado recupere algo de energía. Por su parte, el luchador individual gozará de ataques mucho más potentes y verá cómo su barra de vida desciende a un ritmo más lento. Echamos un par de partidas con esta configuración y, sorprendentemente fueron bastante igualadas, por lo que presuponemos que se ha realizado un gran trabajo para balancear esta gran variedad de tipos de partida.

Más cosas. El número de luchadores ascenderá a una cifra realmente mareante, alcanzando los 50 aproximadamente. En la demo pudimos ver en acción a algunos de los que incluirá en exclusiva esta versión de consolas, como Kunimitsu, Michelle, Ancient Ogre o Angel, que se ven y controlan tal y como os podáis imaginar. Por otro lado, más allá del modo Arcade y el Versus, una de las grandes incorporaciones será el denominado Fight Lab, que más allá de servir como tutorial para los usuarios novatos, también podremos configurar hasta cierto punto los combos de nuestro personaje, por lo que seguramente también robará bastante tiempo a los usuarios que le dediquen más horas.

Tekken Tag Tournament 2 Impresiones

Por último, destacar que habrá también una versión para Wii U, similar a la de Xbox 360 y PlayStation 3, pero que incluirá algún extra y aprovechará el mando característico de diversas formas. No pudimos catar esa versión, así que poco os podemos comentar al respecto.


Apartado Técnico

La evolución gráfica respecto a Tekken 6 es clara y evidente, con un modelado de personajes más detallado, sucesiones de animaciones que se mueven como la seda y una variedad de escenarios bastante elevada y repletos de detalles. El cambio de un luchador a otro era rápido, las animaciones conjuntas simplemente perfectas, y no se producía ningún tipo de ralentización o cualquier otro efecto extraño, lo cual se agradece. Un apartado técnico notable, aunque también es cierto que no sorprende a estas alturas (sobre todo, porque minutos antes nos habíamos pasado por el stand de Tecmo Koei y, hay que decirlo, a nivel técnico Dead or Alive 5 está un paso por encima de la obra de Namco Bandai).


En Resumen

Con Tekken Tag Tournament 2, Namco Bandai ha decidido rescatar una fórmula que había dejado apartada de la saga desde hace más de una década, pero que adaptada a los cánones actuales puede dar mucho juego y mucha variedad. Se mantiene su inconfundible estilo de combate, de demostrada profundidad y capacidad de diversión, y lo adereza con una mayor profundidad estratégica gracias a la posibilidad (o no, según deseemos) de manejar a dos luchadores, a una lista apabullante de personajes que alcanzará el medio centenar y a gran cantidad de opciones para configurar nuestros combates con hasta otros tres amigos. No vendrá a revolucionar nada, pero sin duda la vuelta de tuerca a esa fórmula clásica es interesante y promete estar bien trabajada. Saldrá a mediados de septiembre en PS3 y Xbox 360, y más adelante en Wii U.

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En la siguiente página, entrevista a Katsuhiro Harada, productor de la saga Tekken

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