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Starhawk
Género: Acción
Fecha de salida: 09-05-2012
Plataforma: PS3
Desarrolla: Lightbox Interactive / Sony Computer Entertainment Santa Monica
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Starhawk

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 10-07-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PS3
 
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LightBox Interactive es el estudio resultante de los rescoldos del cerrado estudio de Incognito Entertainment, quienes se hicieron conocidos por ser los creadores de Warhawk, uno de los títulos más populares de las primeras hornadas de videojuegos de PlayStation 3. En esta ocasión nos brindan la posibilidad de disfrutar de Starhawk, que claramente se siente como la secuela espiritual de dicho título… y por lo visto han mejorado mucho la experiencia de juego.


Un gran juego para disfrutar del online de PS3

Resulta cuando menos curioso que una compañía como Incognito Entertainment no haya conseguido salir adelante después del notable trabajo realizado con Warhawk. Desde entonces han pasado cinco años en los que han ocurrido muchas cosas, pero buena parte de los trabajadores que formaron parte de dicho estudio se aventuraron en la creación de LightBox Interactive, donde han llevado a cabo el desarrollo de Starhawk, secuela espiritual de Warhawk.

En esta aventura controlaremos a Emmett Graves, uno de los mejores recuperadores del mundo. Su trabajo consiste en acabar con una serie de enemigos, llamados costrosos, que no son otra cosa más que humanos infectados de una poderosa energía azul brillante que se extrae en diferentes planetas. Nuestro trabajo nos llevará de vuelta a Arena Blanca, lugar en el que Emmett vivió su infancia, y donde volverá a recordar algunos asuntos turbios que parece haber dejado atrás, como es la existencia de un hermano que creía desaparecido.

Queda claro que Starhawk es un producto muy enfocado al modo multijugador, pero que aún así presenta un modo campaña para quienes disfruten jugando en solitario. La trama argumental no pasará a los anales de la historia, pero aún así intenta mantenernos enganchados de principio a fin, aspecto que no consigue por la trama en sí, pero sí gracias a los conceptos jugables de los que está formado. Por otra parte os anunciamos que los diez capítulos del modo historia da para unas 5 horas de diversión, lo cual no es mucho, pero sí que es más que suficiente si lo entendemos como un entrenamiento de cara al online. Además, cabe señalar que la IA enemiga es correcta, aunque a veces da la impresión de ser un poco simple, pues dan más facilidades de las que debería.


Jugabilidad

La principal ventaja de Starhawk es que ofrece un entorno de guerra muy amplio, donde podremos participar en combates terrestres bien sea a pie, en vehículos de muy variado tipo, o bien en combates aéreos o incluso espaciales. Al principio del modo campaña nos encontramos en un entorno desértico, y aquí es donde Emmett tendrá contacto con la función más interesante de este título, los menús Build & Battle. Cuanto más juguemos y más enemigos nos carguemos, más energía iremos acumulando. Ésta irá rellenando un medidor que aparece en la parte superior derecha de la pantalla y, dependiendo de cuánta tengamos, podremos llegar a construir diferentes estructuras.

Starhawk Review

Entre las disponibles nos encontramos el extractor de energía (muy útil para así obtener puntos de energía más velozmente), garaje (para tener a nuestra disposición el vehículo Razorback), torreta automática, atalaya (para disparar como francotirador), puesto (para llevar al combate a más soldados aliados), búnker de suministros, muro (para contener a los enemigos), generador de escudos, un dispensador de jetpacks, etc. Algunas de estas estructuras gastan más puntos de energía que otras, así que habrá que saber administrar bien dichos puntos y construir lo que es estrictamente necesario.

El sistema de control funciona a las mil maravillas en todo momento, y como ejemplo está el manejo por los menús Build & Battle. Para ello nos bastará con que pulsemos un botón, escojamos una estructura y veamos la posición en la que la colocaríamos. Cuando estemos conformes le damos a confirmar y, voilá, en unos segundos tendremos ante nuestras narices la estructura deseada. El resto de funciones del sistema de control es muy similar al que se ve en otros títulos de acción en tercera persona de PlayStation 3. Seguro que a quienes estén acostumbrados a este tipo de juegos no les llevará casi nada adaptarse a las pequeñas particularidades que presenta Starhawk al respecto. Con respecto a los combates aéreos cabe destacar que el manejo sigue siendo muy cómodo y arcade. En este caso se incluyen movimientos evasivos, así como la posibilidad de lanzar bengalas para despistar los misiles teledirigidos que tengan por objetivo nuestra nave.

Llega el momento de hablar de los vehículos aquí incorporados, puesto que se trata de una de las grandes bazas de este título para hacer que los combates sean más grandilocuentes. Empezamos con el vehículo terrestre tipo 4x4, llamado Razorback, pero poco a poco iremos conociendo otros interesantes como la moto deslizadora, llamada Sidewinder; o las naves aéreas, llamadas Hawks. En este último caso cabe destacar que podremos adoptar dos formas, puesto que podremos convertirnos en un poderoso robot-mecha o la nave aérea. Así podremos ser temibles en el combate terrestre y el combate aéreo. Además, esta nave podrá contar con diferentes armas como bombas, misiles teledirigidos, rayos láser, escudos, etc. que se podrán obtener al pasar por los iconos que hay repartidos por el mapeado. Por último, cuando nos convertimos en mecha podremos disparar con una ametralladora o dar pisotones para acabar con los frágiles soldados que vayan a pie.

Todo lo citado hasta el momento, sumado al potente armamento y gadgets que tienen los soldados que vayan a pie dan como resultado un título divertido y emocionante juguemos al modo que juguemos. Sí que presenta algunos aspectos mejorables, como la poca “emoción” del modo historia, pero esto se ve claramente compensado con la intensidad del multijugador, lo cual viene a refrendar el buen hacer de los integrantes de LightBox Interactive.

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