En la rueda de prensa del CEDEC Premium durante el TGS, Tim Sweeney (CEO de Epic Games) habló del gran reto que suponen los procesadores multinúcleo Cell de PlayStation 3, donde planea permitir a los modders trabajar con Unreal Tournament 2007 para que puedan realizar contenidos extra que se distribuirían sobre la marcha por los protocolos online abiertos de Sony. "Por vez primera en 30 años en nuestra industria, las CPUs incrementaría por un factor de 2 cada 18 meses... Está claro que todos los incrementos de potencia de proceso del futuro se basarán en tener más núcleos (cores)". Eso sí, también fue claro a la hora de expresar cuán difícil es programar para procesadores multicore. "Es necesario el doble de esfuerzo y coste para desarrollar juegos en una CPU multitarea", dijo. "Para explotar a tope PS3 se requiere 5 veces más de coste y tiempo que en los mono-núcleo".

Comentó que Epic ha licenciado el motor físico PhysX de Ageia que está muy optimizado para Cell, y que el Unreal Engine ya está empleando funciones paralelas específicas para Cell que se emplean en aceleraciones de la física, animaciones de personajes y sombras. "A medida que pasa el tiempo realizamos más funciones aprovechando el Cell". Sweeney se mostró encantado con Sony por su modelo de negocio en lo que a las capacidades online de PS3 se trata, así como por su actitud abierta hacia la distribución de contenidos, algo que emplearán con la comunidad de modders para intercomunicar lo realizado en PC con PS3. Refiriéndose a Xbox 360 afirmó que "desafortunadamente es una plataforma más cerrada", e incluso comentó que Microsoft parece ser "bastante negativa hacia los contenidos creados por los usuarios", según la propia experiencia de Epic. Por cierto, esperan lanzar UT 2007 en el segundo cuatrimestre de 2007, o a primeros del tercero. El momento se acerca. Fuente: Gamasutra. |