Geomerics, empresa con sede en Inglaterra dedicada al desarrollo de herramientas orientadas a la programación de videojuegos, ha anunciado recientemente la finalización de su herramienta de iluminación “ Enlighten”. Esta tecnología proporciona iluminación global en tiempo real y radiosity en superficies que cambian dinamicamente, todo ello aplicable de la forma más sencilla posible. Para el que estos términos les suenen a chino, comentar que radiosity (o radiosidad) es, básicamente, una técnica que consiste en la dispersión (reflexión) de la falta de luz en las superficies difusas, que convierte a dichas superficies en fuentes de luz indirecta. A día de hoy no se usa en videojuegos por los altos costes computacionales que requiere (se usan otras técnicas o emulaciones de dicha técnica). Aún así, parece que la herramienta ha gustado porque Epic ya ha confirmado su próxima integración en el Unreal Engine 3. Geomerics ha anunciado también que esta herramienta será mostrada en profundidad dentro de unos días en la Game Developer Conference de San Francisco. Desde aquí, podéis ver imágenes y vídeo de como trabaja esta herramienta. Fuente: TeamXbox.
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