A modo noticia, editorial u opinión, cada uno lo puede entender como le plazca, este E3 2009 ha sentado unas bases de futuro más sólidas que en anteriores ediciones, ya que nadie se ha reservado un As para Colonia (aunque tampoco pondría la mano en el fuego). Personalmente he podido asistir a dos conferencias, la de Microsoft Game Studios y Sony Computer Entertainment (la de Nintendo la he tenido que ver en el hotel horas después). Realmente todas las compañías jugaron muy bien sus cartas, bien es cierto que la mayoría no estaban lo suficientemente escondidas antes de que comenzase el show. Lo dicho, el lunes día 1 de junio, estábamos Salvador, Miguel, julio, Isaac y yo expectantes a los anuncios de Microsoft con Xbox 360. El sensor de movimiento estaba más que cantado, el tema era ver hasta dónde podía llegar a interactuar con el usuario, y la verdad, cuando en la demostración metieron el papel y el niño lo empezó a leer, fue cuanto menos asombroso (Salva pudo jugar al Project Natal, así que os podrá contar mejor sus sensaciones). Comentábamos entre nosotros, que para el jugador hardcore se puede abrir un mundo de posibilidades, pero siempre depende de hasta dónde las desarrolladoras quieran llegar, cómo ha sucedido con Wii y su mando. Bien, entre los títulos, lo de siempre, pero de una calidad a tener en cuenta, véase Alan Wake, Forza Motorsport 3, Halo 3: ODST y demás catálogo first party, second party y third party. Un 2009 muy bueno, un 2010 posiblemente aún mejor en cuanto a Xbox 360.

Sigamos con Sony Computer Entertainment. Hay disparidad de opiniones, quizás porque hay demasiado experto no cualificado que quiere ir de gurú. Lo cierto es que personalmente me pareció una conferencia acertada, sacando todos los pesos pesados, y es que 2010 para Sony se presume un año excelente. Su sensor de movimiento aún se tiene que depurar, pero la batalla va a durar años hasta que se resuelva un ganador final, porque si bien hace meses tenía claro que Wii era (y es, seguramente), inalcanzable en lo que a ventas se refiere, lo cierto es que ya no lo tengo tan claro. Todo depende del Marketing que se realice con dichos productos. Pero vamos a lo importante, Uncharted 2, que se muestra espectacular y que en octubre ya estará entre nosotros. No nos olvidemos de God of War III, Heavy Rain y Gran Turismo 5, tres exclusividades, que en el caso de la última siempre ha vendido consolas como churros. Después tenemos Final Fantasy, que golpeó por dos en PS3, siempre partiendo de la base que ya no es una saga exclusiva, pero que sigue muy unida al sello PlayStation desde hace años, aunque hayan salido capítulos en otras plataformas. Tenemos para acabar PSP Go, que la verdad, aún no me ha quedado claro qué éxito puede tener a nivel territorial (hablo de España), pero está claro que en SCEE tienen estudios que demuestran su rentabilidad y la descarga digital es el futuro inmediato (presente en PC), así que es un paso a dejar a los "retailers" de lado, que hoy día se llevan gran parte del pastel y en un mercado tan tecnológico como este, tiene que tener un final o una convivencia pacífica en los siguientes años, sin que unos se pisen a los otros. Muy buenos títulos para PSP, ahora sólo falta ver cómo responderá el gran público a esta nueva edición, que pude tener en mis manos y la verdad, me lleve una grata sorpresa, tras la decepción de las primeras imágenes. Lo dicho, Sony sigue su camino, no arrasando como sucedió con la incombustible PS2 (que os habrá quedado claro que tiene dos años aún más por delante), pero es firme y tienen la experiencia suficiente para seguir remando para llegar a buen puerto.

Finalizo con Nintendo. En su línea, es el resumen más práctico. Si las cosas van bien, ¿porqué cambiarlas? Se han dado cuenta de que han perdido a la gran mayoría de jugadores que ganaron con Game Cube o les apoyaron en otras épocas, así que anuncios para fomentar un target diferente, New Super Mario Bros. para Wii, Metroid con otra perspectiva, como la de antaño, Super Mario Galaxy 2, nuevo Zelda en producción. No os engañéis, eso es Nintendo, no realizar FPS´s exclusivos o RTS´s de relevancia. Nintendo da lo que su público de antaño le ha pedido y eso es lo que ofreció. En cuanto a sus periféricos, apuestas continuistas, pero claras de que ya saben en qué posición del mercado se encuentran y es la de liderazgo total y absoluto. Su target es otro, su liga es otra, ¿porqué buscar ejemplos en la competencia si funciona la mecánica que llevan empleado desde Nintendo DS? Lo dicho, si todo va bien, tienen todas las papeletas para triunfar en esta generación aún más de lo que lo han hecho. Nintendo DS sigue siendo la gallina de los huevos de oro y es algo que no cambiará de aquí a un año, pese a la piratería, que el año pasado aumentó un 70%.

Finalizando, no hay vencedores, ni vencidos, simplemente apuestas por tres mercados completamente divergentes. Hay público para todos, juegos para todos, quién no se quiera contentar o quiera criticar la forma de actuar de unos y otros, es que sabe muy poco de videojuegos, porque a veces debemos recordar, que esto es un negocio de muchos millones de dólares, que no se ha inventado de la noche a la mañana y que en los últimos 10 años ha subido como la espuma. Colonia no deparará demasiadas sorpresas, así que todo parece indicar que el año 2010 es el escogido por todas para "pelear" por ver quién tiene su sensor de movimiento más grande, sus títulos más hardcore y así un largo etcétera de guerrillas que beneficiarán a los consumidores. Veremos qué pasa, pero la crisis no nos ha afectado tanto, así que el próximo año estaremos muy entretenidos. Un saludo a los miles de lectores que habéis leído HardGame2.com este mes.

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