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Gran Turismo 5
Género: Velocidad
Fecha de salida: 24-11-2010
Plataforma: PS3
Desarrolla: Polyphony Digital
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment Europe
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: Blu-Ray
Multijugador: Si
Recomendado: 3+
Precio: 69,95€
Web oficial: Disponible
Portada > Noticias
TGS2010 : Yamauchi anuncia Gran Turismo Anywhere y avanza nuevos detalles de la climatología de GT5
Publicado el 16-09-2010 14:54 por David Fernández
Plataforma: PS3
14 comentarios
Último comentario por sephy agama machine

Desde el Tokyo Game Show, Yamauchi, director de Gran Turismo 5, ha desvelado numerosos detalles del título. En primer lugar ha anunciado Gran Turismo Anywhere, que permitirá gestionar las carreras B-Spec directamente desde cualquier ordenador, por lo que podrás gestionar y celebrar carreras B-Spec, llamadas Remote Races, con tus amigos desde cualquier parte. En segundo lugar, se han incluido numerosos desafíos y escuelas de conducción tales como la escuela de conducción AMG (preparador oficial de vehículos Mercedes), El Desafío Stig (mítico personaje del conocido programa de conducción Top Gear), Escuela Jeff Gordon NASCAR, Sebastien Loeb Rally Challeng y Rally Gran Turismo. Por si fuera poco algunas de las etapas del modo Rally se generarán aleatoriamente por lo que dependeremos única y exclusivamente de las indicaciones de nuestro copiloto. El desarrollador también ha declarado que Polyphony Digital ha ayudado a Adrian Newey, ingeniero de Red Bull Racing, en el diseño del X1 Concept.

Gran Turismo 5

Pero lo que ha copado más atención por parte de Yamauchi son los nuevos detalles climatológicos y las carreras nocturnas. Según el desarrollador habrá cambios de temperatura, cambios de presión en el aire, humedad y demás condiciones que afectarán al estado de la pista. Por si fuera poco las condiciones meteorológicas se generarán muchas veces al azar, contaremos con una previsión antes de la carrera, pero como en la vida real, las previsiones no siempre se cumplirán. Por otra parte ,Yamauichi ha admitido que cuando iniciemos una carrera bajo la lluvia, junto a 15 coches más, y el agua pulverizada nos salpique al cristal, es posible que el juego no sea capaz de mantener por unos instantes los 60 Frames por segundo, pero insiste en que se están esforzando por conseguirlo.

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