Don Poole, un ex empleado de Naughty Dog, que trabajó como modelador en la empresa, ha sugerido que Uncharted podría haber sido un título de fantasía si no fuera por la presión que Sony ejerció debido al creciente éxito de los shooters en Xbox 360. Hemos de tener en cuenta que Naughty Dog venía de crear experiencias como Crash Bandicoot o Jak & Daxter, por lo que según Don, Sony insistió en retirar los elementos de fantasía y crear un Uncharted de aspecto más realista. “Los conceptos originales eran muy diferentes al aspecto realista que tuvo el juego una vez modelado y renderizado. Uno de los diseños tenía que ver con unos enemigos que vivían bajo tierra y también sobre elementos obtenidos de las historias de Tolkien”, citaba Poole. “Sony siguió presionando para crear un juego más realista en todos los aspectos. El mercado estaba cambiando mucho por aquel entonces. El aspecto demográfico apuntaba a jugadores más mayores y amantes de los shooters. Sony tenía muchas intenciones de adentrarse en ese mercado y empujó a los desarrolladores hacia esa dirección”, comentaba el ex empleado. Eso sí, Don matizaba que la presión no era únicamente a Naughty Dog si no a todos los desarrolladores en general: “El empuje por parte de Sony no era solamente a Naughty Dog, sino a todas las compañías al mismo tiempo, pues buscaban un enfoque de juegos para PlayStation 3 más realista. La presión del éxito de los shooters en Xbox 360 fue una fuerza muy contundente para movernos en esa dirección. Tuvimos una gran cantidad de quejas internas, porque gran parte de los veteranos de la empresa eran amantes de Crash y Jak. Pero estaba claro que era una batalla perdida”, finalizaba Don Poole. Sin duda, alguna, viendo el resultado de Uncharted 2: El Reino de los Ladrones, está claro que Sony acertó con esa presión.

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