INICIO
PC
PS2
PS3
PSP
PSVita
XBOX 360
NDS
3DS
WII
OFF-TOPIC
MÓVILES
Xbox Live
PS Network
Bienvenido anónimo, registrate o inicia sesión
Buscar:
 
noticias
artículos
juegos
productoras
descargas
eventos
galería
lanzamientos
videos
top
foros

Virtua Fighter 5: Final Showdown
Género: Lucha
Fecha de salida: 06-06-2012
Plataforma: PlayStation Network
Desarrolla: Sega-AM2
Productora: Sega
Distribuye: Sega
Manual: --
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: Descargables desde Internet
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 12,99€
Web oficial: Disponible
Virtua Fighter 5: Final Showdown

Por: Pablo Insua Fernández (Pablo Insua), publicado el 12-06-2012
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PlayStation Network
 
Imprimir
 

En plena época de ebullición de los juegos de lucha, SEGA se ha decidido a lanzar en formato descargable para PlayStation 3 y Xbox 360 la versión definitiva de Virtua Fighter 5, disponible desde hace ya algún tiempo en recreativa. Dos nuevos luchadores, otros tantos escenarios y un apartado jugable ajustado, depurado y rebalanceado son las principales novedades de un título imprescindible para todo amante de los grandes juegos de lucha.


La versión definitiva de Virtua Fighter 5

Empecemos con una definición rápida para los nuevos en la saga. Virtua Fighter 5: Final Showdown es un juego de lucha 1 vs. 1 en el que se enfrentan diversos personajes que dominan diferentes artes marciales, con un estilo que intenta ofrecer cierto realismo frente al uso de magias o de armas “brillantes” de otros títulos de corte similar. Más allá de su rapidez, el sistema de combate puede parecer simple de inicio, pues se basa únicamente en tres botones, con uno de defensa, otro de puño y otro de patada, pero basta con que rasquéis un poco en esa superficie para que descubráis un apartado jugable profundo y tremendamente técnico, repleto de combos, counters, reversals, golpes de esquive, golpes circulares, juggles, ringouts, lucha con vallas, la posibilidad de esquivar golpes y contraatacar moviéndonos por el escenario y muchas otras opciones.

Respecto al Virtua Fighter 5 original, esta versión introduce como principal novedad dos nuevos luchadores, como son Jean Kujo, experto en karate, y Taka-Arashi, luchador de sumo que se rescata de Virtua Fighter 3, para conformar un plantel de luchadores que asciende ya a la nada despreciable cifra de 20 (contando con Dural). A nivel jugable la novedad más importante la encontramos en la inclusión de los denominados “side blocks”, los cuales nos permiten atacar y defender desde los lados, un elemento que hace que el sistema de combate se “sienta” muy diferente al original, obviamente, siempre y cuando decidáis echarle horas y un buen número de combates.

Hilando un poco más fino se pueden apreciar otras novedades respecto a Virtua Fighter 5, como nuevos movimientos (Jacky tiene un nuevo barrido bajo, Lau un puño circular...), pequeñas mejoras en cada uno de los escenarios, rebalanceo de una u otra manera en todos los luchadores, se limita el poder de combos con pared, modificaciones en los movimientos de evasión y de lanzamiento, etc. El resultado de todo esto es un sistema de combate muy equilibrado, con fisuras casi inapreciables, donde se exige gran dominio tanto de movimientos ofensivos como defensivos y en el que tendréis que invertir un gran número de horas si queréis dominar en condiciones a alguno de los luchadores, siempre y cuando no queráis morder el polvo a las primeras de cambio contra los jugadores más expertos.

Quizás el número de luchadores os pueda parecer algo escaso si lo comparáis con sagas como Tekken o SoulCalibur, pero hay que reconocerle a VF5:FS que los 20 personajes incluidos son todos tremendamente diferentes, requiriendo no sólo la memorización del amplio número de movimientos de cada uno, sino también la forma de afrontar un combate según el personaje seleccionado y al que nos enfrentemos. No será lo mismo afrontar un combate de Sarah Bryant contra Wolf, que uno de Eileen contra Lau. En este sentido, pocos títulos hay que ofrezcan tal cantidad de variantes y posibilidades en lo que es lo verdaderamente importante en un juego de lucha: los combates.

A nivel de juego, las diferencias entre las versiones de PlayStation Network y Xbox Live Arcade son prácticamente nulas, pero sí que son notorias en lo referente al mando de control de cada una de las consolas. Si bien el DualShock se adapta como un guante no sólo a VF5:FS si no a todos los juegos de lucha en general, la cruceta del mando de Xbox 360 sigue renqueando en este género siendo un auténtico incordio en cuanto queremos profundizar y disfrutar del título forma seria. En este sentido, mi recomendación es que si tenéis ambas máquinas os decantéis por la versión de PS3, y si no pues siempre podéis optar por la adquisición de un Arcade Stick.

En cuanto a modos de juego en solitario tenemos el clásico Arcade, otro de entrenamiento y otro bastante extenso en el que se nos proponen diferentes misiones y retos de creciente dificultad. De todas formas, donde más se disfruta este Virtua Fighter 5: Final Showdown es en el multijugador, tanto en local con un amigo/conocido al lado, como en el online (novedad en PS3, pues VF5 no disponía de dicho modo), el cual por ahora funciona perfectamente y con un lag mínimo que permite disfrutar sin problemas de todas las virtudes de este gran juego de lucha.


Gráficos

VF5 Final Showdown Analisis

A pesar de que ya han pasado 5 años desde el lanzamiento de Virtua Fighter 5 en PS3 y poco más de 4 desde su estreno en Xbox 360, el apartado técnico de este juego de lucha de SEGA ha envejecido realmente bien. Si bien ya no puede competir cara a cara con otros títulos más actuales, el excelente trabajo de texturización, modelado, iluminación, detalle de escenarios, física y, principalmente, en animaciones que se realizó en su día, consigue que Final Showdown siga luciendo de forma muy notable a día de hoy, todo ello con una extrema suavidad y ejecutándose a 60 frames por segundo, algo vital para su apartado jugable. Se han introducido alguna serie de retoques aquí y allá respecto al original, pero lo que más nos ha convencido es la ostensible reducción de los tiempos de carga.


Música/Sonido

Se mantienen algunos temas clásicos, se han modificado otros y se ha añadido algún que otro nuevo, pero en general el apartado musical de Virtua Fighter 5: Final Showdown sigue sin ofrecer nada realmente extraordinario. De todas formas, acompaña de forma adecuada y no molesta, lo cual ya es más que suficiente. En cuanto a los efectos de sonido más de lo mismo, reciclados directamente de anteriores entregas.


Edición Española

Textos de pantalla en castellano y voces en inglés, pero como buen arcade daría igual aunque estuviese en japonés, pues no tiene pérdida alguna. El juego se puede adquirir por 12,99€ en PlayStation Network y por 1200 Puntos Microsoft en Xbox Live Arcade, lo cual es un precio muy apetecible para un título tan completo y al que poder dedicarle tantas horas como este. Por último destacar que existen varios DLC totalmente opcionales que os permitirán modificar los trajes de los personajes con múltiples opciones, aunque repetimos que no dejan de ser simples añadidos sin ningún tipo de importancia a nivel jugable.


Conclusión

Siendo claros, y obviando que a día de hoy ya no puede competir a nivel gráfico con otros títulos más actuales – aunque ha envejecido realmente bien –, Virtua Fighter 5: Final Showdown es sin duda uno de los mejores juegos de lucha que ha pisado la presente generación de consolas y una de las mejores entregas de toda la saga. Difícilmente encontraréis a día de hoy un título tan depurado, tan profundo, con tal cantidad de variantes y posibilidades, tan endiabladamente divertido y, sobre todo, a un precio tan ajustado.


Lo mejor: Un Virtua Fighter 5 depurado al máximo al que pocos peros pueden ponérsele. Profundo, variado, tremendamente divertido y con gran cantidad de variantes y posibilidades. Los nuevos luchadores, escenarios y retoques a nivel jugable. Precio bastante ajustado para un juego que puede darte decenas de horas. El multijugador es un auténtico vicio (con online por primera vez en PS3).

Lo peor: Si ya tenéis el Virtua Fighter 5 original, a pesar de los cambios y mejoras introducidas y los dos nuevos luchadores, quizás no os compense dar el salto. El pad de Xbox 360 (en esa versión). A nivel gráfico ya no puede competir con otros títulos más actuales, aunque ha envejecido lo suficientemente bien.


Historia: -
Jugabilidad: 9
Multijugador: 9.5
Gráficos: 8.5
Música/Sonido: 7
Edición Española: 8

 


Alternativas:

Enlaces recomendados:

Bookmark and Share Ir a los comentarios

Noticias | Análisis | Avances | Descargas | Vídeos | Demos | Especial PS Vita | Podcast | Foro
Top Games: PES 2012 | Kid Icarus Uprising | Uncharted: Abismo de Oro | Naruto Shippuden Generations | FIFA 12
Star Wars The Old Republic | Street Fighter X Tekken | Skylanders Spyro's Adventure | F1 2011 | The Witcher 2 Enhanced Edition
Top Reviews: Super Mario 3D Land | Battlefield 3 | The Elder Scrolls V Skyrim | Call of Duty Modern Warfare 3 | Journey
Binary Domain | Asura's Wrath | Final Fantasy XIII-2 | The Darkness II | Gears of War 3 | UFC Undisputed 3
Copyright 2001-2013, HardGame2
Programación: Flas Entertainment
Diseño: Flas Entertainment
Quiénes somos | Contáctanos | Publicidad | Aviso legal

Preguntas/Respuestas | RSS