Si bien el EA Showcase 2009 se centró en mostrar las grandes promesas de Electronic Arts para los próximos meses, también hubo lugar para una pequeña sorpresa, nada menos que el anuncio de la versión para PSP de Dante's Inferno. En un rincón del stand dedicado a este título de EA Redwood Shores, pudimos ver cómo se mueve esta versión portátil y, como es menester, aquí os traemos nuestras impresiones.
La Divina Comedia en videojuego
Antes de entrar en materia, expliquemos un poco por encima qué es Dante's Inferno, el cual todavía es un gran desconocido para muchos de vosotros. Anunciado hace ya unos cuantos meses, este nuevo proyecto de EA Redwood Shores (los creadores de Dead Space) se presenta como un juego de acción en tercera persona, claramente influenciado por otros títulos del género como God of War o Devil May Cry, por poner un par de ejemplos. Pero el punto diferente, original, diferenciador o como queráis llamarlo del título de EA, lo encontraremos en su ambientación, inspirada directamente en la Divina Comedia de Dante.
Para los que no conozcan este libro, señalar que se trata de una de las obras cumbre no sólo de la literatura italiana, sino también de la literatura mundial. Se trata de un poema (sí, eso que tiene versos y rimas) teológico escrito por Dante Alighieri, el cual ha servido de inspiración, a través de los siglos, a innumerables escritores, pintores, escultores, cineastas y, ahora, también para un videojuego.
La adaptación de EA Redwood Shores no es lo que se podría definir como fiel (digamos que sería inviable llevar esta obra, tal cual, a un videojuego), pero se sirve de ella para llevarnos a las mismísimas profundidades del infierno para que Dante, el protagonista, intente rescatar a su amada Beatriz. Un infierno dividido en nueve capas que deberemos atravesar para aniquilar al mismísimo Diablo.
La adaptación a PSP
Lo mejor de todo lo descrito en los párrafos anteriores, es que esa misma experiencia, la misma que tendrán los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3, es la que intentarán llevarnos a PSP. Según nos comentó uno de los responsables del proyecto, desde Artificial Mind and Movement (también conocidos como A2M), la idea es llevar el juego “tal cual” a PSP, pero adaptándolo a las características técnicas, más limitadas, de la portátil.
Esto quiere decir que nos encontraremos también con un juego de acción en tercera persona, protagonizado por Dante, poseedor de una enorme guadaña y un crucifijo (irá consiguiendo más armas según avance el juego) que le permitirán ir eliminando a las horribles bestias que le acechan en el inframundo, mientras intenta ir avanzando hasta su amada.
Tenemos que señalar que no hemos podido ponernos a los mandos del juego, ya que según nos aseguraron, la versión que habían llevado todavía no tenía un control depurado y no querían que nos llevásemos una visión errónea de lo que será el título final, al que todavía le quedan muchos meses de desarrollo por delante. De todas formas, la gran cantidad de combos, los quick time events y los enemigos de enormes proporciones estarán presentes al igual que en las versiones mayores.
Apartado Técnico
Sin lugar a dudas, lo más sorprendente que mostraba Dante's Inferno era su portentoso apartado técnico. A pesar de que el juego no llegará, seguramente, hasta principios de 2010, hay que decir que a estas alturas ya luce de una manera espectacular, rápido, contundente, veloz en sus animaciones y con una serie de efectos que sorprenden de lo bien recreados que están. Tiene toda la pinta de que podrá mirarle a la cara al todopoderoso God of War: Chains of Olympus en este apartado, lo cual deja reflejo del cuidado que en EA han querido darle a esta versión.
En Resumen
Sorprendente por un anuncio que pocos esperaban y sorprendente por el buen juego que hemos visto en la portátil. Las comparaciones con God of War pueden ser odiosas, pero Dante's Inferno intentará distanciarse con una ambientación única y diferente, mientras que en el apartado técnico parece que estará a la par que el título de Sony y de Ready at Dawn.
Sin duda, los usuarios de PSP ya tienen un título que aguardar con ansia para principios de 2010.
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