
Vídeo Análisis de Grand Theft Auto: Chinatown Wars (PSP)
La saga GTA vuelve a PSP con un port del excelente título de Nintendo DS lanzado al mercado la pasada primavera. Muchos pensarán que esto supone un paso atrás dentro de la saga, pues pasar de “ports” de PS2 a ports de DS es degradante, pero éstos no podrían estar más equivocados. Aquí nos encontraremos un título más que Rockstar se saca de la chistera para entrar dentro de la historia de los videojuegos.
El conflicto oriental de Liberty City
Hacía tiempo que la PSP no recibía una nueva entrega de la saga más famosa de Rockstar. Desde que Vice City Stories saliese al mercado, Rockstar ha dejado huérfana a la portátil de Sony. Por fortuna y cosas del destino, la entrega diseñada en exclusiva para Nintendo DS ha sido la siguiente en llegar a la PSP en el momento más glorioso de los últimos tiempos. A pesar de la llegada de este título, muchos han sido los que han fantaseado ante la posibilidad de ver un San Andreas Stories. De hecho llegó a haber rumores bastante fuertes que nos hacían creer en esta posibilidad, pero todo se truncó debido al declive que la portátil de Sony sufrió tiempo atrás y por los problemas que podían surgir al intentar reproducir un escenario tan vasto como el de San Andreas en la PSP.
La desilusión por la ausencia de un San Andreas Stories compensa con la llegada de Chinatown Wars. La versión original para Nintendo DS sorprendió a propios y extraños al ofrecer unos niveles de diversión tan elevados como los que pudimos ver en las versiones de sobremesa…y todo ello incorporando algunas innovaciones interesantes como la visión cenital (que ya habíamos visto en las primeras entregas de GTA), los minijuegos relacionados con la pantalla táctil y la currada recreación de la misma Liberty City que pudimos ver en GTA IV (aunque con la pérdida de la isla más occidental de todas ellas). Por todo esto, debería de ser motivo de alegría y desenfreno la llegada de este título para los usuarios de PSP.
En Grand Theft Auto: Chinatown Wars controlaremos a Huang Lee, sobrino de un aspirante al jefe de las Triadas en Liberty City, llamado Kenny Lee. Éste nos pedirá que llevemos a Liberty City la espada Yu Jian, que ha pertenecido a la familia durante generaciones para regalársela al líder actual de las Triadas, Hsin Joaming. Su intención es la de ganarse su aprecio para que así tenga más posibilidades para ocupar el puesto que tanto ansía. Lo único con lo que no contaba Kenny es que Huang Lee sufriría un ataque nada más llegar a Liberty City, a quien le robarán la espada en cuestión. Esto hace que nuestro tío pierda reputación entre las diferentes familias que componen la mafia japonesa y por ello hemos de defender a nuestra familia cumpliendo un montón de diferentes misiones.
Nuestro protagonista, como viene siendo habitual en la saga, tendrá un papel fundamental en el desarrollo de los acontecimientos, que en esta ocasión giran en torno a las Triadas, pero no serán los únicos maleantes que asomarán por Chinatown Wars, pues las demás bandas de Liberty City se aprovecharán de este difícil periodo de transición en las Triadas para meter baza.
En este Grand Theft Auto: Chinatown Wars nos encontramos con un elenco de personajes muy interesante (algo que viene siendo habitual en la saga), pero que en esta ocasión resalta más aún. Se debe al toque más satírico que tienen las escenas de vídeo, donde se producen algunas situaciones de un humor muy negro. No esperéis el toque serio de GTA IV, pues aquí todo es mucho más banal.
Jugabilidad
Lo más chocante de Grand Theft Auto: Chinatown Wars (para aquellos que no lo jugaran en Nintendo DS) es la perspectiva que adopta. Ahora la cámara se sitúa en una posición elevada, que nos permitirá ver desde una perspectiva cenital todo lo que ocurre en las manzanas alrededor de nuestro personaje. Esto nos lleva a los orígenes de la saga GTA, aunque en esta ocasión nos encontramos con un desarrollo mucho más profundo, trabajado e interesante…además de tener un apartado gráfico a la altura de lo esperado.
Esta nueva perspectiva no transformará el concepto de los últimos GTA, pues Chinatown Wars es un GTA en toda regla. Nos podremos mover con total libertad por la misma Liberty City que ya vimos en GTA IV, cumplir las misiones en el orden que nos dé la gana (con ciertos límites), participar en un montón de diferentes actividades ilícitas presentadas a modo de misiones secundarias y más contenido que nos mantendrán pegados a la consola durante un montón de horas.
Empezaré hablando de la variedad de misiones principales que GTA: Chinatown Wars ofrece. Muchos puede que piensen que Rockstar se habría conformado con traspasar las emociones de los GTA de sobremesa a la portátil de Nintendo (y ahora a la PSP), pero la verdad es que se ha trabajado para ofrecer un desarrollo entretenido y novedoso para atraer hasta los fans más empedernidos de los GTA. Además de las típicas misiones que ya llevamos viendo años y años desde que salió a la venta GTA III a principios de siglo, Chinatown Wars se preocupa al incorporar interesantes misiones como perseguir a pie a un enemigo a través de los patios interiores de un conjunto de casas, preparar emboscadas a enemigos o “retocar” el vehículo de un corredor para que no pueda ganar carreras (donde nos tocará llevar su coche ya averiado desde nuestro garaje hasta el suyo…y no veáis lo difícil que se vuelve la conducción). Al final nos encontraremos con un conjunto de misiones muy atractivas que unen muy bien la trama argumental, manteniéndonos enganchados de principio a fin. No exagero cuando digo que es uno de los GTA más divertidos que he probado. Además, la versión de PSP ha recibido unas cuantas misiones nuevas que resultan bastante interesantes.
Con respecto a las misiones secundarias vemos que Chinatown Wars no se queda atrás con respecto a las versiones de sobremesa. Desde los típicos trabajos de taxista, policía o conductor de ambulancia hasta otros mucho menos honrosos como traficante de drogas, piloto de carreras ilegales, etc. Además, el componente de recolección e investigación de los escenarios se mantiene con la aparición de los saltos acrobáticos que hay repartidos por toda la ciudad o la existencia de 100 cámaras que podremos destruir.
Me gustaría detenerme un poco en las posibilidades del minijuego de camello. En el mapa habrá algunos puntos marcados en color rojo donde nos encontraremos a distribuidores desesperados por colocar un alijo importante, que podremos comprar por cantidades de dinero bastante bajas. Luego nos tocará llevarlo con nosotros (o dejarlo en nuestro piso franco) hasta que encontremos clientes que nos quiten de las manos la mercancía por una cantidad superior. El único problema a este negocio tan fructífero es que la pasma a veces hace acto de presencia. En definitiva, un añadido muy interesante que viene a sumar un delito más a nuestra larga lista de crímenes cometidos a lo largo de todos los GTA. |