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Jak and Daxter: The Lost Frontier
Género: Aventura
Fecha de salida: 20-11-2009
Plataforma: PSP
Desarrolla: High Impact Games
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: UMD
Multijugador: No
Recomendado: 12+
Precio: 39,95€
Web oficial: No disponible
Jak and Daxter: The Lost Frontier

Por: Julio Canto Valle (djmaligno), publicado el 23-12-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Jak, Daxter y Keira vuelven a la carga en lo que parece una alegoría del problema de los recursos naturales en nuestro mundo actual; ofreciendo una buena dosis de plataformas, acción y un nivel de dificultad en ocasiones muy elevado en la vuelta de un clásico de las consolas de Sony.


Rizando el rizo del Eco

Les va a salir por una pasta la factura de Gas Natural

Jak & Daxter es una de esas parejas representativas de los juegos de plataformas de las consolas PlayStation. Creados originalmente por la gente de Naugthy Dog, llegan ahora de manos de High Impact Games con otro título que mezcla bien el rollo plataformas con combates en tierra y aire para conformar un juego de aventuras bastante clásico y que si bien cumple su misión, no resulta especialmente espectacular en ningún sentido.

La historia no es gran cosa: básicamente empezamos con Jak, Daxter y Keira en su nave espacial en búsqueda de Eco, el elemento omnipresente de este mundo que es utilizado para hacer todo tipo de cosas, desde mover vehículos hasta crear armamento. En cualquier caso, el problema que ocurre es que el mundo se está quedando sin Eco, y estos tres pimpollos están en búsqueda de fuentes del mismo para que no se vaya todo al carajo.

Ya desde el principio probaremos uno de los elementos interesantes del juego: el combate aéreo con la nave, que se nos explicará de forma sencilla e intuitiva como se hará luego con Jak cuando comience a dar caña ya en tierra. Nos iremos encontrando con distintos personajes más o menos olvidables, que básicamente conformarán el tejido de la historia que sirve como excusa para nuestra acción plataformera, combates a cascoporro, y acción incluso con Daxter, que en ciertos momentos se transformará en Dark Daxter y la liará parda con su brutal fuerza física y lanzamiento de bolas de energía.


Jugabilidad

Es un Jak and Daxter, así que el asunto no tiene mucho que explicar: en las fases en las que controlamos a Jak, haremos el clásico uso de plataformas, con unos cuantos movimientos de combate y desde luego saltos para ir accediendo a un sitio u otro. Durante nuestras andanzas podemos recolectar Eco que luego nos servirá para mejorar las habilidades de nuestro personaje o incluso el equipamiento de la nave. En el caso del personaje, podemos entre otras cosas, mejorar aspectos como la cantidad máxima de vida, aprender nuevas técnicas de combate, o dotar de efectos nuevos los ataques para que sean más poderosos. En el caso de la nave (o naves más bien ya que a posteriori podremos acceder a otras que no son la que usamos al principio del juego), se pueden mejorar cosas como el cañón principal, aumentar el número de misiles, mejorar el blindaje o las maniobras especiales (especialmente útiles en los combates contra grandes cantidades de cazas enemigos).

Daxter participará en la acción del juego, ya sea de una forma muy directa cuando se transforma en Dark Daxter (donde dará candela fina al transformarse en ese bestial monstruo), o de forma más indirecta en los combates aéreos, con unos cuantos QTE asociados, como cuando se le utiliza para dañar la nave de cierto piratilla secuestrador, o hackear sistemas de defensa antiaérea.

También habrá acción aérea, aunque algo light

Además de la misión principal, podemos ir accediendo a otras secundarias que nos darán recursos extra como Esferas Precursoras. El desarrollo no es totalmente secuencial, ya que nos iremos moviendo por el mapa y podremos elegir si queremos ir haciendo esas misiones secundarias o ir directamente a las misiones principales y ahorrarnos esos extras (lo cual es una pena ya que este tipo de juegos conviene exprimirlos al máximo).

Hasta aquí todo muy bien, aunque hay un par de puntos negativos a reseñar. El primero es el tema de la dificultad en algunas fases, que resulta bastante endiablada. Con paciencia y un palito podremos ir desgranándolas, pero se recomienda mucha paciencia y dedos ágiles para no sucumbir a la tentación de lanzar la PSP contra el muro de hormigón más cercano. Por otro lado, y un punto bastante más negativo, es el del control de la cámara, que es un auténtico desastre, lo que lastra de forma significativa la jugabilidad de un título de plataformas. Su control manual de la visión horizontal no es suficiente, y en más de una ocasión nos veremos hocicando hacia el vacío por una falta obvia de perspectiva en saltos, por ejemplo.


Gráficos

Si bien el resultado general es bastante sólido por el diseño y colorido, también es cierto que muchos de los entornos por los que nos movemos son a veces un poco minimalistas. Por otro lado tenemos la ventaja de que todo va muy suavemente, algo imprescindible en un juego de este tipo en el que una bajada inoportuna de framerate puede significar movimientos indeseados por nuestra parte y caer por ejemplo al vacío en un epic fail de los buenos.

El juego conserva ese look que caracteriza a la saga, por lo que no debéis esperar resultados espectaculares ni en los modelados de personajes y localizaciones como en los mapeados en general.


Música/Sonido

Buen trabajo con la música, pero se echa de menos algo mas de 'vida acústica' en los entornos, sobre todo siendo algo tan fácil de implementar. También se ha hecho un trabajo sólido a la hora de poner efectos de sonido a disparos, ataques de diverso tipo, etc.


Edición Española

Se agradece que además de encontrarnos en castellano los textos del juego y manuales, también se hayan doblado las voces, aunque la verdad es que el resultado de esto último es algo dispar dependiendo de los personajes. En general el resultado es bueno, aunque desde luego mejorable en ese último aspecto.


Conclusión

Un representante bastante clásico de su estilo, con acción a cascoporro y algo de diversidad gracias a las fases de combate aéreo y en las que controlamos a Dark Daxter. La cámara es lo peor del juego, y en ocasiones la dificultad hace que se pueda perder interés por no tener una curva especialmente bien equilibrada. Por lo demás, un juego recomendable para los amantes del género, aunque hay ya en el mercado otros que están a su altura o incluso a un nivel más elevado.


Lo mejor: Acción clásica sin contemplaciones. El añadido de los combates aéreos. Las mejoras de habilidades del personaje y el equipo de la nave.

Lo peor: Lo de la cámara es una pena siendo un elemento tan obvio en este tipo de juegos. La dificultad en ocasiones puede ser exasperante.

Historia: 5
Gráficos: 7
Música/Sonido: 7
Jugabilidad: 7
Edición Española: 7
Multijugador: -


Alternativas:

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