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Tekken 6
Género: Lucha
Fecha de salida: 11-12-2009
Plataforma: PSP
Desarrolla: Namco Bandai Games
Productora: Namco Bandai Games
Distribuye: Namco Bandai Games
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 39,95€
Web oficial: Disponible
Tekken 6

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 28-12-2009
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Mes y medio después de que Tekken 6 saliese para Xbox 360 y PS3 nos llega la versión para PlayStation Portable, que pretende revalidar el éxito logrado por Tekken Dark Resurrection, la primera gran incursión de la saga más exitosa de Namco en la portátil de Sony.


Más leña al fuego

Las entregas de sobremesa de Tekken 6 incorporaba un interesante modo campaña que, si bien no lograba entretener tanto como los habituales combates 1 vs. 1, ofrecía una mecánica de juego diferente que nos mantenía entretenidos durante un buen número de horas. Sin embargo, este modo no lo veremos en PSP, que se centra única y exclusivamente en los combates de Tekken de toda la vida.

Eso sí, el componente de personalización de personajes será más elevado que en las versiones de Xbox 360 y PS3, puesto que aquí iremos acumulando dinero con cada combate, y en especial podremos forrarnos gracias al modo Fiebre del Oro.

El elenco de luchadores disponibles es, inicialmente, de 40. Entre ellos vemos algunas caras conocidas como Lei, Heihachi, Jin Kazama, Law, Paul, etc. Como ya sabréis, algunos de los personajes comparten las mismas técnicas (como Eddie Gordo y Christie Monteiro), pero aún así tienen diferentes atributos y combos que suponen sutiles diferencias. Esto puede parecer poco relevante, pero cuando juguemos al más alto nivel supone una gran diferencia.

A todos los personajes ya conocidos hay que sumarle los seis nuevos que se suman al plantel de Tekken 6. Cuatro de ellos ya aparecieron en la primera recreativa de Tekken 6, aunque Lars y Alisa se sumaron más tarde a la plantilla para conformar un elenco de personajes de lujo. A continuación detallaré las principales características de los “novatos”:

  • Zafina: Luchadora bastante técnica que requiere de un gran dominio de los mandos para causar un daño importante al rival. Al principio cuesta bastante desarrollar combos poderosos, pero conforme los vayamos aprendiendo se irá convirtiendo en un personaje a tener en cuenta. Cuenta con poderes muy atractivos para lanzar al aire al enemigo y rematarlo de la que está cayendo. Tiene unos movimientos muy característicos, pues parece más bien una contorsionista que una luchadora. Como rival es muy temible en los niveles más difíciles.
  • Miguel: Personaje bastante imponente que causa mucho daño a su rival si consigue encajonarlo en la esquina del escenario. Tiene un potente juego de patadas que causa importantes daños. Eso sí, si le adivinamos las intenciones podemos causarle bastante daño, pues ciertos combos le dejan muy expuesto a recibir golpes.
  • Leo: Aquellos que jugaron a anteriores Tekken verán un cierto parecido en el estilo de lucha con Lee. Es muy rápido, permitiéndole golpear a su enemigo en repetidas ocasiones. No es muy fuerte, pero aún así es un personaje equilibrado que gustará desde el primer instante.
  • Bob: Que no os engañe su aspecto, pues a pesar de su sobrepeso se muestra como un personaje ágil, rápido de movimientos y muy poderoso. Su estilo de lucha callejero le permite desarrollar buenos ataques de agarre.
  • Lars: Su estilo de lucha es bastante genérico y no destaca en ningún apartado en especial. No es de mis favoritos, aunque no puedo negar que tiene un par de combos bastante chulos.
  • Alisa: Es un androide que tiene un jetpack a la espalda que le permite moverse con rapidez por los escenarios, aunque su ataque más poderoso se producirá cuando saque a relucir las sierras mecánicas que lleva en los brazos o cuando le “regale” su cabeza al rival para que le explote en toda la cara. Además, se pueden crear combos muy chulos combinando patadas y puñetazos que dejarán KO de una sentada a los enemigos más débiles. Creo que es el personaje que más me gusta de todos los nuevos que incorpora Tekken 6.


Jugabilidad

El sistema de control sigue funcionando tan bien como de costumbre. Lo más importante es saber que cada botón de los frontales está asignado a una extremidad. Este sistema nos permite crear una gran variedad de combos diferentes para cada personaje. De hecho, he apreciado cambios en los comandos de algunos personajes, así como algún que otro nuevo movimiento que inspirará a los antiguos fans de Tekken para que así mejoren su estilo de lucha con cada personaje.

A diferencia de otros títulos, en Tekken 6 deberemos de profundizar mucho en cada personaje para aprender todos los movimientos. Una vez que estemos en el combate vemos que es importantísimo analizar los movimientos del rival, para así saber anticiparse a ellos y colarle un combo que no se esperaba. Por ello es muy importante cubrirse y saber cuál es el momento idóneo para golpearle. Todo esto puede indicar que Tekken ofrece un concepto de juego reflexivo y pausado, pero es justo todo lo contrario, pues la suavidad y rapidez con la que los personajes se mueven hacen que los combates sean ágiles. Así pues, lo más importante es saber escoger bien el timing de nuestros golpes, más allá del simple machacabotoneo, que a lo único que nos llevará es a una derrota segura (en niveles de dificultad elevados o combates online).

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