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InviZimals: Las Tribus Perdidas
Género: Aventura
Fecha de salida: 04-11-2011
Plataforma: PSP
Desarrolla: Novarama
Productora: Sony Computer Entertainment
Distribuye: Sony Computer Entertainment
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: UMD
Multijugador: Si
Recomendado: 7+
Precio: 29,95€
Web oficial: Disponible
InviZimals: Las Tribus Perdidas

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 01-12-2011
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: PSP
 
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Un año más vuelven los animalillos invisibles que habitan nuestro mundo, y que solo podemos ver gracias a nuestras PSP y la PSP Go!Cam, con la intención de que pasemos un rato entretenido mientras cazamos a las nuevas criaturas y seguimos desentrañando la trama que aquí se nos presenta. En esta ocasión la caza nos lleva detrás de las Tribus Perdidas, unos InviZimals muy esquivos con los que será difícil dar.


La caza continua

invizimals: las tribus perdidas

La trama de InviZimals siempre ha servido de ayuda para adentrarnos más aún dentro del universo que el estudio español Novarama ha creado alrededor de este videojuego que mezcla combates, exploración de escenarios, rol y minijuegos. Lo más curioso de todo es que la historia está protagonizada por estas simpáticas criaturas y actores reales que nos van indicando los avances de la misma. No es que la trama en sí nos atrape, pero sí que sirve como excusa perfecta para seguir explorando en busca de más InviZimals o sigamos peleando con ellos para llegar hasta el final. El objetivo en esta ocasión es ir en busca de las Tribus Perdidas, continuando en cierta manera con lo visto en InviZimals: La Otra Dimensión.

Hablando un poco más de Novarama hay que decir que con InviZimals: Las Tribus Perdidas han conseguido llevar un paso más allá el concepto original de lo que fue el original que se lanzó hace dos años. Para empezar se ha incluido la posibilidad de realizar relevos en los combates, por lo que ya no será un 1 vs. 1, sino que habrá posibilidad de ampliar las posibilidades. Esto es un punto muy atractivo.

A esto sumadle la inclusión de unos 70 nuevos InviZimals, nuevos minijuegos de captura, más vectores y más combates con los que disfrutar. Por todo ello ya hablamos de un título mucho más completo y divertido… aunque también es cierto que su principal función es la de “ampliar” la experiencia de juego, intentando no cambiar nada. Por ello, términos como innovación quedan fuera de la ecuación. De eso ya se encargó la primera entrega o el próximo Reality Fighters que están desarrollando para PlayStation Vita.


Jugabilidad

El concepto de juego de InviZimals: Las Tribus Perdidas es muy similar a las entregas pasadas. Para empezar hemos de recapitular todo aquello que necesitamos para poder jugar, pues además de tener la PSP es imprescindible tener la PSP Go!Cam y la tarjeta de captura que viene con el título. Con estos tres elementos ya podremos empezar a jugar.

Lo primero de todo será explorar nuestra habitación o el lugar en el que nos encontremos mientras un rastreador nos indica si estamos cerca de descubrir un nuevo InviZimal o no. Cuando el medidor llegue al tope aparecerá en pantalla una criatura, teniendo que lanzarle la trampa para poder iniciar la captura. Luego habrá que superar un sencillo minijuego para que así pase a formar parte de nuestra colección.

invizimals: las tribus perdidas

La variedad de minijuegos es realmente elevada, habiendo algunos puzles, carreras, laberintos, fases de plataformas, etc. Son pequeñas pruebas que se agradecen para que el desarrollo sea así más variado y divertido.

La principal base de InviZimals: Las Tribus Perdidas sigue siendo la misma: recolectar el mayor número de InviZimals posibles, y para ello se han incorporado unos 70 nuevos (de un total de 150). En este caso muchos de ellos serán difíciles de acceder, teniendo que encontrar una superficie plana de un color determinado para así conseguir la criatura que deseamos. Es algo complicado dar con ellas, y a veces tendremos que recurrir a diferentes cartulinas de color o a folios impresos por nosotros con un color determinado, pero está claro que al que algo quiere, algo le cuesta.

Por otra parte, a veces el rastreo del InviZimal se puede retrasar un poco debido a que el color no es del todo como el videojuego nos pide, y el rastreo funciona de forma intermitente. Así pues habrá que intentar mantener la PSP muy quieta y situarlo con el ángulo adecuado para que así salga todo a la perfección.

Quitando ese pequeño problema, el hecho de tener que andar buscando nuevos InviZimals y luego personalizarlos y hacerlos subir de nivel a través de los combates son elementos jugables que nos tendrán pegados a la pantalla durante mucho tiempo. Sí que es cierto que el modo historia no es todo lo largo que nos habría gustado, pero si queremos completarlo al 100% nos llevará mucho más tiempo.

Una vez dentro del combate nos encontramos con que comparte varias mecánicas de juego con Pokémon. Decimos esto porque cada InviZimal tiene una serie puntos fuertes y débiles, siendo muchos de ellos elementales, con lo que habrá otros InviZimals de otros tipos que serán mucho más efectivos contra los que tengamos y viceversa.

Cada InviZimals presenta una serie de ataques, pero además es muy importante tener en cuenta la barra de resistencia, ya que si esta se agota seremos incapaces de realizar ataques y bloqueos. Por esto mismo, InviZimals: Las Tribus Perdidas adquiere un cierto toque estratégico donde en los combates no es todo darle a los botones sin más.

Por otra parte, también vemos que los vectores adquieren bastante importancia. Estos son una especie de objetos que nos pueden ayudar a recuperar parte de la barra de vida de nuestro InviZimal, aunque también nos puede servir para desatar ciertos ataques como el terremoto, para lo cual habrá que agitar la consola de lado a lado. Con este ataque causaremos bastantes daños al enemigo, aunque habrá que saber racionar bien los vectores, ya que no son nada “baratos”.
 

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