Naruto hace acto de presencia una vez más en la veterana portátil de Sony con una aventura de acción donde el formato de los combates nos recuerda bastante a lo visto en la saga Dynasty Warriors. Por tanto preparaos para combates multitudinarios, porque Naruto cambia de registro en su última aventura en PSP, una de las plataformas que más veces ha visitado durante los últimos años.
Naruto se pasa a combates más grandes
Uno de los detalles que más nos llamó la atención acerca de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact es que abandona los combates 1 vs. 1 o los desarrollos de aventura de acción más convencionales, para transportarnos a una aventura más similar a los beat ‘em up. Esto quiere decir que ahora tendremos que hacer frente a decenas de enemigos en un breve espacio de tiempo, razón por la cual podremos crear combos realmente extensos.
La trama de este título nos pone en la piel de Naruto y Jiraiya, que vuelven a la Villa de la Hoja después de tres años. Vamos, que se narra la trama de la edición Shippuden desde los inicios, aunque luego se han incorporado diferentes arcos argumentales que a buen seguro les sonará a los fans de Naruto. La trama no es que sea especialmente interesante, pero sirve de excusa para la sucesión de misiones y combates que aquí tendremos que superar.
Por otra parte hay que destacar que aparecen muchos de los personajes conocidos de este universo, llegando a controlar a un total de 50 personajes como Naruto, Sakura, Sasuke, Gaara, Kakashi y un largo etcétera.
Jugabilidad
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact sigue la estela de los Dynasty Warriors al presentar combates multitudinarios contra enemigos comunes que suelen ser bastante “parados” y otros enemigos finales que nos exigirán mucho más. A esto sumadle un diseño de los escenarios en los que habrá que ir de sección en sección, acabando con todos los enemigos que haya en cada una para así poder desbloquear las siguientes áreas.
A pesar de que el diseño pueda parecer un tanto arcaico, los combates resultan bastante divertidos, lo cual en buena parte se debe al sistema de control y la variedad de golpes que se presentan gracias al amplio elenco de personajes que tendremos a nuestra disposición. Al principio solamente podremos jugar con Naruto, pero poco a poco desbloquearemos más y más personajes.
Tendremos en todos los casos a nuestro disposición un botón para el ataque, un botón que sirve para crear combos más espectaculares si se suma al de ataque, otro para lanzar shurikens y otro de salto. Luego, si los combinamos, podremos crear diferentes acciones de chakra, técnicas secretas, técnicas ocultas, etc. Algunos de estos ataques consumen parte de la barra de chakra, por lo que tendremos que preocuparnos de cargarla un poco.
Por otra parte, también hay una barra de despertar, que nos permitirá liberar el poder oculto de cada uno de los personajes. Con todo esto ya tendremos a nuestra disposición un conjunto de ataques realmente amplio, que aún se ve con mejores ojos cuando veamos que cada personaje tendrá diferentes técnicas. Así se fomenta el uso de más de un personaje.
La IA de los enemigos comunes es un tanto blanda y reposada, razón por la cual podremos estar rodeados y no recibir muchos ataques. Si a esto le sumamos todo nuestro poderío ofensivo tenemos como resultado que los combates contra los enemigos comunes pierden algo de interés. De hecho, el mayor incentivo será el de crear el mayor combo posible, pudiendo llegar a ver combos de 200 ataques e incluso de más de 100 muertos.
Durante las misiones del modo Historia, llamado Camino Definitivo, casi no hay lugar para la exploración de escenarios. Lo que más nos encontraremos serán misiones de combate y eventos de conversación. En los niveles de combate la mecánica siempre suele ser la misma, por lo que puede hacerse un poco repetitivo si llevamos a cabo sesiones de juego largas. Eso sí, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact incluye una serie de elementos que aportan profundidad al desarrollo, como es el sistema de personalización de los diferentes personajes o el sistema de cartas, de los que hablaré más adelante.
Lo que sí querría decir en este punto es que los combates contra los jefes finales aportan una serie de momentos muy interesantes. Por una parte se agradece la subida de dificultad, pues estos sí que nos podrán derrotar con facilidad. Por otra parte, se han incluido dos tipos de secuencias QTE para hacer que visualmente los combates sean más espectaculares. Por una parte están los QTE que resuelven un encontronazo entre los dos contendientes, donde habrá que pulsar los botones que se nos pida lo más rápido posible, para así terminar antes que nuestro rival y seamos nosotros los que le golpeemos. El otro tipo de secuencia QTE incluido son los llamados “golpes de gracia”, que nos permitirán acabar con el enemigo si pulsamos los botones que van a apareciendo en pantalla, con la ejecución de un ataque potentísimo.
Dependiendo de nuestra actuación recibiremos más o menos Puntos de Ninja, además de ir acumulando más puntos de experiencia que permitirán mejorar los atributos de cada personaje una vez suba de nivel. A esto hay que sumar que, a lo largo de los niveles de acción, nos encontraremos con diferentes modificadores que potenciarán nuestro ataque, barra de vida, chakra, etc. |