Media Molecule sigue trabajando con mimo su próxima obra, exclusiva de PlayStation Vita, llamada Tearaway. Según reconocen están procurando hacer que el juego sea tan especial como han imaginado, además del hecho de que el E3 es inminente y también tienen sorpresas preparadas para dicho evento. Nuestro héroe será enviado al mundo de los humanos con la esperanza de establecer relaciones entre dos mundos, pero será devuelto al mundo de Tearaway después de que algo vaya mal. Esto provocará un desgarro en el sol y un agujero que se convertirá en una puerta de entrada entre ambos mundos. De esta manera, la cara del jugador se proyectará en el mundo gracias a la cámara frontal de PlayStation Vita. Tendremos que derrotar monstruos para ganar confeti, así como desbloquear opciones de personalización y nuevas características. Se podrá utilizar la parte táctil de la pantalla para cortar pedazos de papel y hacer una corona para el personaje, realizarle una foto y compartirla a través de internet. Además, junto a estos detalles, se han desvelado nuevas imágenes que podéis ver desde la galería o pulsando en Leer más.
La novena edición de la Gamelab se celebrará del 26 al 28 de junio de 2013. Al fin se conocen los detalles del IX Congreso Internacional del Videojuego y Ocio Interactivo, que este año cambia de ubicación, pasando de la Fira de Barcelona a la Filmoteca de Cataluña. Dicho cambio comportará que habrá stands de instituciones universitarias y empresas españolas, pero no a un nivel de exposición abierta como en 2012, según nos ha confirmado la propia organización de la Gamelab desde Twitter. Las figuras internacionales que se reunirán en esta ocasión van desde Michel Ancel, creador de Rayman, pasando por Jesse Schell, el máximo gurú de la ‘gamificación’, Minh Le, padre de Counter-Strike o Vander Caballero, diseñador del videojuego Papo & Yo. Por supuesto podéis complementar toda esta información desde su nueva página web o pulsando en Leer más para acceder a la nota de prensa adjunta.
SCE Cambridge Studio está demostrando con Killzone Mercenary que los límites técnicos de PlayStation Vita estaban aún por explotar. Las nuevas imágenes del título de acción muestran un acabado visual que sorprende que pueda ser ejecutado en dicha consola. Junto a las nuevas capturas también se han conocido más detalles de la obra como el hecho de que habrá una mezcla de control táctil y con botones, aunque los controles táctiles serán mínimos y funcionales: ataques cuerpo a cuerpo o seleccionar granadas. Por otra parte, hasta ocho jugadores podrán competir a través de Wi-Fi en el modo multijugador con modos Deathmatch, Team Deatmatch y Warzone. Habrá un único banco común que se compartirá entre la campaña y el multijugador, por lo que todo el dinero obtenido en solitario servirá a comprar armas. La campaña durará en torno a 7-9 horas a lo largo de nueve niveles y tres niveles de dificultad. Sin más os dejamos con las imágenes que podéis ver desde la galería o pulsando en Leer más.
Armature Studio, formado por un equipo de desarrolladores que en su día trabajaron en Metroid Prime y encartados de la versión de Metal Gear Solid HD Collection de PlayStation Vita, han reconocido que las versiones de la portátil de Sony y de Nintendo 3DS de Batman: Arkham Origins Blackgate se están desarrollando en paralelo. El título utiliza una versión modificada del Bluepoint Engine, utilizado para crear títulos como PlayStation All-Stars Battle Royale. Ambas versiones utilizan el mismo motor gráfico. Cuando le preguntaron al director técnico Jack Mathews sobre cuál de las dos era la plataforma líder de desarrollo contestó: “Es un esfuerzo combinado. Muchos tienen ambos kits de desarrollo en su mesa. Son plataformas demasiado diferentes para centrarse en una ventaja. Vita tiene mejores gráficos, 3DS tiene 3D. Tenemos herramientas personalizadas para ayudar a generar modelos de tamaño y texturas ideal para cada plataforma”, señaló el desarrollador. Por otra parte, también reconoció que en Nintendo 3DS el juego funcionaría a 30 fps en 3D: “Si nosotros no conseguimos los 30 fps, es que no estamos haciendo nuestro trabajo”, reconoció Mathews.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 12 de mayo al 20 de mayo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. En primer lugar encontramos al lanzamiento de la semana, Metro: Last Light, que apareció el pasado viernes en las tiendas. En segunda posición desciende, tras varias semanas en lo más alto, Dead Island: Riptide, seguido de FIFA 13, que sube posiciones desde la quinta. En cuarto lugar otra de las novedades de la semana: Pokemon Mistery Dungeon: Infinity. El resto de la lista la completan Call of Duty: Black Ops II (5º), Tomb Raider (6º), The Walking Dead (7º), Injustice: Gods Among Us (8º), Assassin’s Creed III (9º) y BioShock Infinite (10º). Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino Unido desde aquí.
Killzone Mercenary es de lejos el título que demuestra el potencial gráfico de PlayStation Vita. El nuevo vídeo publicado así lo demuestra, con un acabado técnico más que sorprendente. Junto al nuevo tráiler también se ha hecho público que el juego adelanta su fecha de lanzamiento, pasando del 18 de septiembre al 6 de septiembre. Un cambio de fecha debido quizá a no querer coincidir con el lanzamiento de Grand Theft Auto V. Por otra parte, también se han desvelado los dos packs para los usuarios que reserven el título: Blackjack’s Briefcase y ISA M224 – A1 Light Machine Gun. Sin más dilación os dejamos con el nuevo tráiler:
Gracias a la presentación de resultados de Ubisoft, se ha conocido el reparto de cuota de mercado en tantos por ciento de las diferentes grandes editoras a lo largo de 2012. Ubisoft recoge la información utilizando GfK Chart Track, Nielsen y cifras de NPD con un reparto que coloca en primera posición a Activision con un 19,5%, seguida de Electronic Arts (18,4%) y Ubisoft (11,2%). La información también desvela que la serie con el mayor número de ventas en todo el mundo durante el período 2005-12 ha sido Call of Duty, a pesar de que entre los 20 primeros hay seis títulos de Electronic Arts. A continuación, pulsando en Leer más, podéis ver los Top de repartición de cuota de mercado y de software:
Parece que para Ubisoft la velocidad con la que lanza sus títulos no es suficiente. No es que busquen publicar un Assassin’s Creed cada seis meses en vez de cada año, pero si mejorar el rendimiento global de la empresa gracias a los 26 estudios y 7000 desarrolladores que posee. Al menos así lo ha expresado el CEO de la empresa, Yves Guillemot: “Creemos que nuestra mayor capacidad de producción, asentada en una red de 26 estudios y más de 7 mil desarrolladores, ahora optimizada con nuestro liderazgo y organización, que nos permite acercarnos a una mayor cartera de franquicias de alta calidad y nuevos proyectos en ejecución”, expresaba el directivo. “Vamos a ser capaces de publicar nuestras franquicias más regularmente, proporcionando una visibilidad sólida a nuestros ingresos y rentabilidad futuros. Todo esto, combinado con la experiencia en línea y conocimientos que hemos ido adquiriendo de manera constante nos hace creer que nos vamos a beneficiar de la llegada de la nueva generación y el continuo crecimiento del mercado online”, apuntaba Guillemot.
Con la inminente llegada de la próxima generación, la filtración de múltiples registros por parte de las empresas o de proyectos desvelados por ofertas de trabajo va en aumento. Pues bien, se ha descubierto que SEGA ha registrado la marca Sonic Lost World. De momento se desconoce más información al respecto, pero siendo una franquicia tan popular no sería de extrañar que la empresa anunciara un nuevo título con dicho nombre en el E3 2013.
Una reciente imagen hacía entender que el próximo juego de Bungie, Destiny, podría llegar a PlayStation Vita, junto a las consolas de sobremesa para las que está anunciado. No obstante, Bungie ha tardado muy poco en desmentir tal imagen calificándola de falsa. El primer detalle es que la imagen utilizaba el logo anterior de Bungie y éstos han reconocido: “Cuando nosotros anunciamos algo, siempre usamos nuestro logotipo actual”. En cuanto al título Destiny of Spirits, no tiene ninguna relación con el proyecto de Bungie, ya que es un título propiedad de Sony sin ningún tipo de afiliación a Destiny, según reconoce la compañía.
En declaraciones a Gamasutra, el Manager Senior de Desarrollo de Negocio de Sony Computer Entertainment Europe, Shahid Kamal Ahmad, ha reconocido que el reciente pronóstico de PlayStation Vita para los inversores de Sony no tiene en cuenta las próximas iniciativas de la compañía que pueden mejorar el rendimiento de la consola. El directivo, conocido por ser uno de los artífices de abrir las puertas de Sony a muchísimos indies, cree la previsión de vender al menos 5 millones de PlayStation Vita durante el año fiscal 2014 puede cambiar: “A veces las cosas pueden suceder y cambiar dramáticamente la evolución en términos de venta. Pero lo que nunca se puede decir es que de repente vamos a tener un aumento masivo en ventas. Estamos tratando ese enfoque y si algo cae, será fantástico”, explicaba Shahid. El directivo cita como ejemplo el éxito de Thomas Was Alone, que fue trasladado de PC a PlayStation 3 y Vita e inmediatamente se convirtió en el juego más vendido de la PlayStation Network. “No tenía ni idea de que iba a captar tanta atención por parte de la prensa. Si alguien me hubiera puesto algo así en el plan original para colaborar con la comunidad de desarrollo, me habría reído. Por lo que en retrospectiva es fácil decir que tal o cual iniciativa ha dado un cambio de rumbo de manera espectacular, pero decirlo de antemano no es apropiado”, apuntaba el directivo. “Mirando hacia atrás en el desempeño de las diferentes consolas en el transcurso de la historia, a veces ha habido comienzos lentos y luego han surgido de repente una serie de eventos que lo han modificado”, declaraba Shahid.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 5 de mayo al 11 de mayo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. En primer lugar encontramos a Dead Island: Riptitide, la continuación del título de Techland lanzado en 2011, que mantiene por tercera semana consecutiva el primer puesto, superando ya la racha de dos semanas que logró la anterior entrega. En segundo lugar encontramos a Call of Duty: Black Ops II, que escala posiciones desde la sexta y Tomb Raider en tercera manteniendo su puesto. A destacar la entrada de The Walking Dead en su edición física en el noveno puesto o Persona 4: Arena en el puesto nº11. El resto de la lista la completan Injustice: Gods Among Us (4º), FIFA 13 (5º y que acumula más de 14 millones de unidades vendidas en todo el mundo), Bioshock Infinite (6º), Assassin’s Creed 3 (7º), Lego City Undercover: The Chase Begins (8º), y Luigi’s Mansion 2 (10º). Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino Unido desde aquí.
Como venimos haciendo todas las semanas, hoy domingo recopilamos en HardGame2 todos los artículos que hemos ido publicando durante estos últimos días, con la idea de que no te pierdas ninguno de los múltiples análisis, avances o especiales que hemos elaborado. Una semana que sigue en la tónica de la anterior, pero en la que empezamos a avanzar alguno de los lanzamientos más importantes que llegarán en mayo. Sin más, podéis acceder a todos los de la pasada semana a partir de los siguientes enlaces:
Los últimos resultados financieros de SEGA Sammy para el último año fiscal, finalizado el 31 de marzo, revelan que la compañía ha obtenido unos ingresos de 331 millones de dólares, lo que supone un crecimiento del 53,3%. En cuanto al software, SEGA también ha dado cifras de ventas de muchos de sus títulos. Para empezar, pese a las numerosas críticas, Aliens: Colonial Marines ha conseguido vender 1,31 millones de unidades y Sonic & All-Stars Racing Transformed ha conseguido colocar 1,36 millones. Football Manager 2013 ha vendido cerca de un millón de unidades y Yakuza 5 consiguió 590 mil unidades vendidas sólo en Japón. Por otra parte Phantasy Star Online 2 ha resultado ser un gran éxito, con más de 2,5 millones de suscriptores.
Namco Bandai ha publicado sus resultados del año fiscal finalizado el 31 de marzo de 2013 con unos ingresos de 324 millones de dólares, un aumento considerable con respecto a los 192 millones del año pasado. En cuanto a las ventas de sus títulos más importantes, se han vendido 2,3 millones de unidades de Dark Souls en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En cuanto al género de lucha, Soul Calibur V ha logrado mover 1,7 millones de unidades y Tekken Tag Tournament 2 ha vendido 1,3 millones. Por otra parte, Naruto Shippuden Storm Generation logró colocar 1,2 millones y Naruto Shippuden Ultimate Storm 3 alrededor del millón; ambos títulos en PlayStation 3 y Xbox 360. Por último, en Japón, se vendieron 590 mil copias de One Piece Pirate Warriors 2 en PlayStation 3 y Vita, Tales of Xillia 2 colocó medio millón en PlayStation 3. Podéis ver todos los resultados desde aquí.
A poco más de un mes para que empiece la feria de Los Angeles, la campaña de promoción y múltiples posibles anuncios de las compañías empieza a adquirir un tamaño considerable. Obviamente hay que coger toda la información con pinzas y más cuando se trata de un Tweet de uno de los miembros relacionados con el sector. En este caso, Shahid Ahmad, una de las figuras que ha hecho posible el desembarco de múltiples títulos indie en PlayStation Network, ha reconocido desde su cuenta de Twitter que “Hay un título impresionante que llegará a PlayStation Vita, no puedo decirnos nada excepto que vais a estar enganchados durante horas”. La información finaliza ahí, por lo que hay que esperar al E3 2013 para comprobar de qué está hablando.
Confirmado ya su próximo lanzamiento europeo, Square Enix nos ha remitido una serie de nuevas imágenes de Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, las versiones remasterizadas y en alta definición que podrán disfrutar los usuarios de PlayStation 3 y PlayStation Vita de la clásica décima entrega de la saga Final Fantasy. Recordad que en PS3 los dos títulos se lanzarán en un pack de forma conjunta, mientras que en PS Vita se lanzarán de forma independiente. Estas imágenes se centran en mostrarnos el remodelado aspecto que tendrán los personajes. Podéis acceder a las capturas desde la galería o bien directamente pulsando sobre "Leer más".
Pulsad sobre la imagen para acceder al resto de capturas
Sony Computer Entertainment nos informa que este próximo 15 de mayo se celebrará el circuito británico de Silverstone un evento en el que conmemorará el 15 aniversario de su afamada saga de conducción Gran Turismo. Hasta allí acudirá el líder de los estudios Polyphony Digital, el señor Kazunori Yamauchi, el cual hablará sobre el futuro de la saga para los próximos años. “La franquicia Gran Turismo sigue siendo extremadamente importante para PlayStation”, explica Jim Ryan, presidente de SCEE. “Creemos que los 15 años de GT son un acontecimiento que merece una celebración con nuestros colegas de América, Asia y Japón. Estamos muy agradecidos a los fabricantes que colaboran con nosotros por ayudarnos a organizar un evento tan fantástico. Además de experimentar el desarrollo de la franquicia y comparar la realidad con el mundo virtual, será un placer ver a Yamauchi-san y oírle hablar del futuro de Gran Turismo". ¿Se anunciará al fin el tan rumoreado Gran Turismo 6? ¿Se anunciará algo para la futura PlayStation 4? ¿Quizás algo para PS Vita? Sea como fuere, en apenas 5 días saldremos de dudas. Tenéis a continuación el vídeo promocional que ha publicado Sony de este evento:
Según desvela la información sobre el año fiscal 2012 de Sony, la compañía registró unas ventas de 72 mil millones de dólares y unos Beneficios Operativos de 2,5 mil millones de dólares, dejando cómo resultado unos Beneficios Netos de 450 millones de dólares para toda la compañía. Su división de juegos, en cambio, registró unas ventas de 7,5 mil millones de dólares y un Beneficio Neto de 18 millones de dólares. Las ventas de hardware de la marca de PlayStation han registrado un descenso de un 12%, debido en gran parte a la disminución en ventas de PlayStation 3 y PlayStation Portable, así como PlayStation Vita que no acaba de arrancar. De PlayStation 3 y PlayStation 2 se han conseguido vender 16,5 millones de unidades, lo que supone un descenso de alrededor de 1,5 consolas con respecto al año anterior. La empresa vendió 154 millones de juegos frente a los 164,5 del año pasado. Las ventas de PSP y PS Vita ascendieron a siete millones, una cifra ligeramente superior a la del año pasado. Para el próximo año se espera que las ventas aumenten significativamente gracias al lanzamiento de PlayStation 4. Los beneficios se esperan reducidos debido a los gatos de I+D y marketing relacionados con PlayStation 4.
Los ingresos netos de Activision en el primer trimestre de 2013 han alcanzado los 1320 millones de dólares, en contraposición a los 1170 en el mismo período del año pasado. Activision Blizzard ha hecho públicos sus resultados del primer trimestre del año, finalizado el 31 de marzo, y el resultado es que han sido mejores de lo esperado. Por otra parte, los ingresos netos derivados de los canales digitales han representado el 28% del total. Por otra parte, el CEO de la compañía, Bobby Kotick, ha declarado que pese a que numerosos nuevos modelos de negocio han penetrado en la industria en los últimos años, no esperan cambios dramáticos en la forma en la que se pagará por ellos en consolas: “No puedo comentar sobre las consolas de nueva generación, pero nuestra opinión general es que nos acercamos a los nuevos modelos de negocio con escepticismo, nos tomamos nuestro tiempo y buscamos algo que sea sostenible a largo plazo”, explicaba el directivo.
Capcom ha revelado sus resultados financieros del último año fiscal, que finalizó el pasado 31 de marzo de 2013. Los resultados parecen responder a las expectativas de la editora salvo con la excepción de Resident Evil 6. En general, las ventas netas han alcanzado los 724 millones de euros, aumentando un 14,6 en comparación con el año pasado. Por otra parte, el beneficio neto se redujo un 55,8% hasta conseguir unos 23 millones de euros. El problema es que Capcom esperaba unas ventas de Resident Evil 6 de 7 millones de unidades, que finalmente se han quedado en 4,9. A pesar de ello, Dragon’s Dogma ha superado las expectativas con 1,3 millones de unidades y DmC que ha vendido 1,1 millones de copias, pero mantiene unas ventas sólidas y una “popularidad muy estable en los mercados extranjeros”. En el nuevo año fiscal, Capcom espera tener unas ventas de 746 millones de euros y un beneficio de 50 millones, gracias a la reestructuración interna que están llevando a cabo y la cancelación de algunos proyectos externos, con el fin de potenciar los desarrollos internos de la compañía.
Muchos recordarán que en la época de la primera PlayStation la consola estuvo asociada a una mascota, de la misma manera que Mario en muchas ocasiones se ha asociado a Nintendo. Dicha mascota era Crash Bandicoot, con unos títulos de gran calidad que aun hoy en día son recordados. Pero cuando la franquicia se vendió y se alejó del seno de Naughty Dog, sus creadores originales, perdió calidad. El co-fundador de Naughty Dog, y ex-miembro del equipo Andrew Gavin, ha reconocido esto: “Crash necesita un reinicio total. Hay una oportunidad para restablecer la historia y volver a su original conflicto con Cortex. En ese contexto, se puede repetir el Crash clásico y la configuración y villanos del 2. No tendría sentido usar un sistema más moderno. Me gustaría concentrarme en una animación a lo Looney Tunes y una acción realmente adictiva. Eso es lo que hicimos en el Crash original y no hay razón por la que no se pueda hacer hoy. Con los últimos Crash la gente se olvida que una vez fue genial”, señalaba Andrew Gavin en una entrevista más que recomendable que podéis leer desde aquí.
La compañía nipona parece convencida en acercar al máximo de desarrolladores posibles a todas sus plataformas. Ahora, al parecer, va a renunciar a la cuota que tenían que pagar los aspirantes a desarrolladores de PlayStation Mobile para así motivar a todo tipo de creadores a crear juegos para su plataforma. Antes había que pagar 80 dólares para adquirir una licencia que te permitiera publicar en la plataforma PS Mobile, pero ahora Sony lo hará de manera gratuita para que todo aquel que quiera trasladar su juego lo haga sin coste alguno. Recordad que PlayStation Mobile no sólo incluye PlayStation Vita, sino también otros dispositivos certificados como tablets y teléfonos de Sony. La tarifa no se aplicará desde hoy y se puede encontrar más información en el blog oficial de PlayStation y en el Portal Mobile Developer.
Como todos los meses, aDeSe ha publicado el Top Ten de los videojuegos más vendidos en nuetro país, en esta ocasión durante el pasado mes de abril, un mes que pese a tener algún lanzamiento de renombre ha seguido a remolque de los grandes lanzamientos de marzo. Así, en el trío de cabeza tenemos a Luigi’s Mansion 2 (Nintendo 3DS), Call of Duty: Black Ops II (PlayStation 3) y God of War: Ascension (PlayStation 3). Como novedades entre los 10 más vendidos tenemos a Fire Emblem: Awakening en séptima posición. Del resto de plataformas que no han logrado colarse en el Top 10, en PC el dominador es StarCraft II: Heart of the Swarm, en Xbox 360 encabeza la lista Gears of War: Judgment, mientras que en PlayStation Vita el primer puesto es para FIFA 13. En Wii, destaca Lego City Undercover – Limited Edition -. Podéis ver el Top general y de cada plataforma desde la página web de aDeSe.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 28 de abril al 4 de mayo), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. La lista se mantiene sin demasiadas novedades y con pocos cambios pues Dead Island: Riptide y Injustice: Gods Among Us conservan la primera y segunda posición, respectivamente. Tomb Raider y FIFA 13 escalan posiciones para colocarse en tercera y cuarta, mientras que Dragon’s Dogma: Dark Arisen desciende desde la tercera a la quinta posición. El resto de la lista la completan Call of Duty: Black Ops II (6º), BioShock Infinite (7º), Lego City Undercover: The Chase Begins (8º), Luigi’s Mansion 2 (9º) y Star Trek (10º). La única novedad de la semana es Soul Sacrifice para PlayStation Vita que se estrena en una discreta vigesimosexta posición. Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en Reino Unido desde aquí.
Las malas condiciones laborales y la escasez de diversidad creativa también son factores que disuaden a las mujeres, según Rhianna Pratchett, guionista de Heavenly Sword o el último Tomb Raider. Reflexionando sobre el tema, la creadora ha ofrecido algunas razones alternativas a la falta de equilibrio entre géneros en la industria: “Mi corazonada es que, por lo general, no sólo se trata de actitudes masculinas que mantienen a las mujeres al margen del desarrollo o que las hace quemarse. Creo que se trata también de una combinación de un mal estado de equilibrio trabajo-vida, junto a la falta de conciencia de oportunidades y la disminución de la diversidad creativa. Estos son problemas que tienen un impacto enorme en la industria en su conjunto”, apunta Pratchett. Para remediar la situación, la guionista sugiere mejorar las condiciones de trabajo para los desarrolladores, lo que reduciría la tasa de agotamiento y aumentaría el conocimiento de la industria. Aun así, agregó que aún es muy importante hablar sobre el evidente sexismo en el sector: “Las empresas tienen que ver las ventas y clientes que están perdiendo antes de que empiecen a cambiar algo”, señalaba Pratchett.
Como ya reconocimos en nuestro especial sobre los Mejores Juegos Descargables de 2012, el título desarrollado por Queasy Games, de la mano de Jonathan Mak y Shaw-Han Liem, es un total imprescindible del catálogo de PlayStation Network. Recientemente ya apareció para Sound Shapes un contenido descargable que añadía un vehículo al concepto jugable del título y ahora desde el Twitter Oficial del juego, anuncian que el próximo 14 de mayo se añadirá un nuevo DLC. Se desconocen más detalles al respecto.
Aunque lo habitual suelen ser los Bundle de diferentes videojuegos indie, los chicos de Story Bundle han creado The Video Game Bundle, un pack de 10 e-books sobre videojuegos. Como suele ser habitual en este tipo de ofertas podremos pagar lo que queramos por ellos, a partir de 3$. Si pagamos entre 3 y 7 dólares nos llevamos siete libros y si pagamos más de 10 dólares nos llevaremos los 10 libros. La única salvedad es que están en inglés, pero entre ellos se encuentran algunos muy recomendables que explican múltiples aspectos de la historia o industria de los videojuegos. The Making of Prince of Persia, que explica los entresijos de la creación del mítico título, o Generation Xbox: How Videogames Invaded Hollywood, que detalla toda la trama de por qué no se hizo la película de Halo, son algunos de los ejemplos. A continuación tenéis la lista completa de los títulos que podéis encontrar desde aquí:
The Making of Karateka – Jordan Mechner
Kill Screen Issue 2: Black to School – Kill Screen Magazine
Si todavía no has visto la serie de televisión Breaking Bad ya tardas. Actualmente es una de esas obras que por su ingenio, densidad, tensión y trama se convierte en prácticamente una obligada. Es, en definitiva, junto a The Wire, Los Soprano y tantísimas otras, una serie de gran calidad que no os deberíais perder. Dicho esto, Brian Anderson no ha tenido otra ocurrencia que convertir dicha serie en un videojuego de LEGO, pudiendo destrozar el coche de Walter White y recrear escenas ya míticas y conocidas por todos los aficionados. El vídeo está repleto de pequeños y grandes guiños, tanto en lo jugable como hasta en los Logros que aparecen. El título, obviamente, no existe como tal, pero si habéis visto la serie vale la pena que contempléis este pequeña parodia. Sino conocéis la serie huid de él ya que está repleto de Spoilers:
La compañía nipona Sony ha anunciado que 40 de sus altos ejecutivos dejarán de percibir bonificaciones de entre el 30-50% de su salario total después de que la empresa no haya sido rentable en el negocio de la electrónica. El CEO Kaz Hirai, quien se encuentra entre los elegidos, ha tenido esa idea debido a las “circunstancias graves en el negocio, incluyendo el desempeño en el sector de la electrónica”. Sony no ha anunciado cuánto dinero va a ahorrar este movimiento, pero diferentes medios de comunicación japoneses apuntan a qué podría ascender en torno a los 10 millones de dólares. La cifra no es demasiado para una empresa como Sony pero todo apunta que se trata de un gesto simbólico por los ejecutivos a la hora de admitir su fracaso. Los resultados completos del último ejercicio fiscal se darán a conocer la próxima semana.
Soul Sacrifice, una de las grandes apuestas de la temporada de Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita, ya se encuentra a la venta en nuestro país. Este juego de acción ha sido desarrollado por los Japan Studio de Sony en colaboración con Keiji Inafune, ex de Capcom y padre de exitosas franquicias como Mega Man o Dead Rising. Acción agresiva, toques de rol y combates con gigantescas criaturas es lo que nos espera en este título, en el que además tendremos en nuestra mano la decisión de si sacrificar o no el alma de un enemigo vencido, algo que marcará la evolución de nuestro personaje. Su precio de venta es de 39,99€ y si lo queréis probar os recordamos que está disponible una demo jugable en la PlayStation Store. A continuación os dejamos con su tráiler de lanzamiento, donde se mezclan tanto escenas del juego como otras realizadas con actores reales:
Lars Wingefors, director ejecutivo de Nordic Games, ha revelado que lo que realmente le interesaba a su compañía eran las pequeñas IPS de THQ y no los grandes nombres. Al parecer ellos ya estuvieron en la subasta de diciembre y su intención no era apostar por los grandes estudios o grandes franquicias, sino por las pequeñas: “Espero que aparezcan los nuevos títulos de estas franquicias en los próximos años. No es necesario que pase algo con las grandes IPs como Darksiders sólo porque es un gran producto. Será más fácil con las pequeñas IPs. Yo querías esas pequeñas IPs”, reconocía el director. “Era todo lo que quedaba después de la subasta de febrero. Formamos parte de la subasta de diciembre, pero decidimos no ir a por una de las grandes IPs porque era demasiado dinero. No quería ser el dueño de un estudio. Prefiero tener los derechos de la propiedad intelectual”, aclaraba Wingefors.
A finales de este año llegará Monster Hunter 4 para Nintendo 3DS, pero por el momento Capcom ha negado que vaya a haber una versión para PlayStation Vita, al menos a corto plazo. Un título de esta franquicia podría haber ayudado mucho a la consola en Japón, donde el dispositivo está vendiendo bastante bien, además que para PlayStation Portable la saga supuso un revulsivo importante. Capcom, no obstante, ha optado claramente por Nintendo 3DS: “En este momento no hay planes para un Monster Hunter en PlayStation Vita. Sin embargo Monster Hunter Freedom Unite está disponible en la PlayStation Store”, citaba la empresa desde un post de los foros oficiales dónde se pide a la compañía una versión para la portátil de Sony.
Como cada lunes, la firma GFK Chart-Track nos trae la lista de los juegos más vendidos durante los últimos 7 días (del 14 al 20 de abril), en el mercado más importante a nivel europeo en lo que a ventas se refiere, es decir, el del Reino Unido. El protagonista en esta ocasión es Dead Island: Riptide, que se ha encaramado a la primera posición y desbancando a Injustice: Gods Among Us, que pasa a la segunda tras haber permanecido sólo una semana en cabeza. En tercera y cuarta posición nos encontramos a dos novedades: Dragon’s Dogma: Dark Arisen y Star Trek, mientras que Tomb Raider sigue en buena forma en quinta posición y BioShock: Infinite pasa de la segunda a la sexta. La lista la continua otra novedad, Lego City Undercover: The Chase Begins (8º), Defiance (9ª) y Luigi’s Mansion 2 (10ª). Podéis ver la lista de los 40 juegos más vendidos de la semana en el Reino Unido desde aquí.
Jacob Jones and Bigfoot Mistery es el nuevo título anunciado por Lucid Games, un estudio formado por varios miembros de la antigua Bizarre Creations. La obra será una aventura episódica pensada para dispositivos iOS y PlayStation Vita. Según ha declarado el co-fundador del estudio, Nick Davies, será una aventura “llena de personajes extraños y maravillosos en una serie de puzles que exprimirán vuestra cabeza”. Davies también expresó que el título utilizará el Unreal Engine 3 y que llegará pronto; también alabó que aparezca en PlayStation Vita: “Desde que se anunció la consola creíamos firmemente en la creación de un título accesible que utilizase la última tecnología y nos permitiera crear imaginativos mundos que se adaptan perfectamente a la enorme pantalla de PlayStation Vita”, expresaba el desarrollador.