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Splinter Cell Double Agent
Género: Acción táctica
Fecha de salida: 09-12-2006
Plataforma: Wii
Desarrolla: Ubisoft
Productora: Ubisoft
Distribuye: Ubisoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Splinter Cell Double Agent

Por: Miguel Alperi Rio (Miguel Alperi), publicado el 15-03-2007
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Wii
 
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Sam Fisher no se ha querido perder el lanzamiento de Wii y nos lega su aventura más peligrosa, en la que deberá infiltrarse en una organización terrorista sin apoyo real alguno por parte de Third Echelon. Esperemos que con la ayuda de nuestros movimientos podamos hacerle cumplir las misiones lo mejor posible.


La doble moral


Sam Fisher seguirá luciendo unas animaciones de lujo
Sam Fisher está en uno de los momentos más bajos de su vida. Después de la muerte de su hija entra en una profunda depresión y termina en la cárcel, pero no parece que esté ahí para cumplir una condena, su intención es infiltrarse en una peligrosa organización terrorista.

En esta aventura, Sam Fisher se verá obligado a tomar una serie de decisiones muy duras, y es que si quiere infiltrarse en una organización terrorista y que no le tomen por una hermanita de la caridad tendrá que cometer ciertos delitos bastante graves. Además, no tendrá ni el apoyo de EEUU ni el de Third Echelon, la agencia para la que trabaja…o trabajaba. Cada acción que tomemos hará que unos u otros duden de nuestra fidelidad. Así, deberemos de hilar fino y conseguir un equilibrio que ni el mismo Jack Bauer.

El argumento tendrá sus buenas dosis de giros inesperados, momentos de tensión, episodios de acción pura y dura, huidas, etc. Habrá de todo un poco para satisfacer a los fans de Sam y de los juegos de acción en general.

Si entramos en materia y nos toca hablar de la conversión he de decir que el apartado técnico no acaba de convencer y que el sistema de control tiene puntos positivos y otros negativos. Una pena que se siga en la línea de GameCube, ya que eran las entregas que mostraban más fallos y a las que se prestaba menos atención en la generación pasada.


Jugabilidad

El sistema de juego no ha variado mucho para aquellos que ya disfrutaron de otras entregas, aunque se observa un mayor grado de acción y variedad de situaciones. Nuestras acciones siguen siendo las mismas: intentar pasar desapercibido entre las sombras esperando la oportunidad para eliminar o dejar KO al enemigo sin que este ni se entere, avanzar sigilosamente sin que los grandes grupos de enemigos se percaten de nuestra existencia, etc. Todo ello aderezado con el uso de gadgets como ganzúas para abrir puertas, hackear ordenadores, etc.

Uno de los puntos más interesantes es que en algunas misiones se abandona la nocturnidad en la saga y veremos más escenarios que transcurren a plena luz del día. Esto hace que abandonemos un poco las sombras y demos la cara ocultándonos tras los elementos que veamos por el escenario.

En cada entrega se han ido añadiendo más y más gadgets y nuevas habilidades hasta conformar un manejo del personaje bastante complicado. Y aquí entramos en lo más importante, el amplio surtido de acciones que Fisher pasea por el resto de consolas ha sido traspasado a Wii con resultados muy variados. El manejo de esta versión parece un híbrido entre la comodidad de un pad de consola y la precisión del combo teclado + ratón, pero tiene una serie de errores que no le dejan ser como podría haber sido.

Con el joystick del Nunchuk controlamos a Sam, pero si damos un golpe de muñeca seco hacia arriba conseguiremos que nuestro personaje salte o se agarre a los salientes. Estas acciones responden bastante bien, aunque de vez en cuando falla un poco. Además, no ayudan a conseguir el máximo sigilo, ya que podemos sin querer saltar y quedar al descubierto para nuestros rivales.

Si apuntamos a la pantalla directamente con el Wiimote moveremos la cámara alrededor de Sam. Esto es un tanto extraño y cuesta acostumbrarse un poco, pero tras unas pocas horas pasará a ser bastante natural. El problema es que para mover la cámara deberemos de apuntar a las esquinas de la pantalla, y si nos pasamos y apuntamos fuera de la pantalla la cámara no se moverá, dando lugar a situaciones muy irritantes si estamos en un apuro.


Según nuestras acciones Sam se acercará más o menos al lado oscuro
Se supone que el revolucionario control de la Wii le vendría de maravilla a la hora de apuntar, pero la verdad es que cuesta bastante centrar bien el punto de mira y disparar. Requiere de bastante paciencia y dedicación hasta que consigamos unos resultados óptimos. Aún así funciona aceptablemente, y más cuando participemos en los momentos de acción pura y dura, donde se puede disfrutar mucho mejor de sus habilidades (aunque pueda desesperar un poco).

El resto de comandos se ha asignado entre el resto de botones y algunos de los que se realizan con la cruceta digital pueden ser algo incómodos, aunque con un poco de práctica quedará resuelto.

El mayor de los problemas al que nos enfrentaremos por tanto en SC: DA en Wii será que a veces el control deja un poco que desear y si estamos en un apuro habrá que tener la calma suficiente para realizar las acciones tal y como debemos de hacerlo. Es una pena que no sea más flexible, pero en el fondo se ha adaptado con un resultado aceptable.

La IA trabaja muy bien. Se cubren y tienen una puntería bastante afinada, aunque no se coordinan muy bien entre ellos. Hay varios niveles de dificultad, y por si nos cuesta avanzar podremos guardar la partida en cualquier momento.

El modo online que tienen otras versiones ha desaparecido, así como otros modos multijugador, pero sí que se conserva el cooperativo para dos personas. En este modo controlaremos a dos agentes de la Third Echelon que superan un buen número de misiones colaborando entre ellos y que sirven de complemento para las misiones que hace Sam. Habrá un buen número de movimientos como ayudar a escalar a lugares algo elevados a nuestro compañero, posibilidad de interrogar a un enemigo mientras el otro lo tiene bien agarrado, etc. Todo funciona de una manera muy correcta y nos da unas buenas horas de diversión junto a un amigo, aunque también es cierto que esto ya aparecía en otras versiones y, por tanto, no supone ninguna novedad.


Gráficos


Tras haber probado la versión de PS2 me doy cuenta del poco esfuerzo que le han dedicado en su paso a la nueva consola de Nintendo. Las diferencias entre el apartado técnico de esta edición y PS2 se basan en pequeños retoques que lo hacen más nítido en Wii, pero tienen una pinta similar. También se podría comparar a lo que vimos en Chaos Theory en GameCube. En fin, que no me vale la excusa de que esta consola no es potente, sino que desde Ubisoft no han hecho todo lo posible por mejorar su apariencia. Esperemos que las compañías abandonen pronto la idea de sacar un juego de la generación pasada adaptando el control sin mejorar nada más y así justificar su lanzamiento.

Hablando más técnicamente, hay que reconocer que las animaciones de Sam son muy fluidas y realistas, los efectos de luz muy bonitos, los tiempos de carga muy cortos y algunos escenarios cuentan con un diseño muy bueno. Pero todo se ve empañado por unas texturas de baja resolución o alguna que otra ralentización, que aunque no sean muy comunes dan una idea de lo descuidado de este apartado. Esperemos que si Sam vuelve por Wii luzca un aspecto gráfico exprimiendo sus capacidades técnicas, como ha hecho en todas las consolas por donde ha pasado.


Música/Sonido


En el modo cooperativo la coordinación será clave
La banda sonora no nos acompaña durante toda la aventura, para aumentar el factor del sigilo, pero cuando lo hace destaca por su calidad. Son temas bastante épicos bien orquestados que conseguirán que nos suba la adrenalina. También se nota que han trabajado en los sonidos ambientales, lo cual repercute positivamente en la ambientación. Por su parte, los efectos de sonido son tan contundentes como cabría esperar.


Edición Española

La edición española es casi idéntica a la que ya vimos en otras consolas. Buen doblaje, buena traducción textos y una buena presentación del manual y la caja. Todo funciona bastante bien y sólo se observa como un pequeño error que a veces las voces están grabadas a un volumen muy bajo y cuesta escuchar lo que nos tienen que decir.


Conclusión


Esta conversión para Wii falla en algunos puntos donde las otras versiones sí cumplen. Es una pena que hayan decidido no incluir un modo online o más opciones multijugador y también es todo un fastidio que el apartado técnico no esté a la altura de las circunstancias. El control se ha adaptado de una manera correcta, aunque peca de ser un tanto inflexible y a veces nos falla un poco. De todas formas aporta frescura, aunque si queréis este juego lo disfrutaréis más en Xbox 360 o PC.


Lo mejor:
El modo cooperativo para dos jugadores es muy divertido. Misiones divertidas, variadas y con mucha emoción. Historia interesante gracias a las decisiones que debemos tomar.

Lo peor:
El control falla en ciertos aspectos. Aspecto gráfico discreto. Faltan opciones multijugador y online de otras versiones de SC: DA.


Gráficos: 6
Música/Sonido: 8
Jugabilidad: 6.5
Edición Española: 8

 

 


Alternativas:

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