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Ninja Gaiden 3
Género: Acción
Fecha de salida: 11-01-2013
Plataforma: WiiU
Desarrolla: Team Ninja
Productora: Tecmo Koei
Distribuye: Tecmo Koei / Nintendo
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 18+
Precio: 59,95€
Web oficial: Disponible
Ninja Gaiden 3

Por: Iker Azkarate (Iker Azkarate), publicado el 11-07-2012
Tipo de artículo: Avance
Sistema: WiiU
 
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Tras un Ninja Gaiden 3 que, a pesar de ser un título notable, no estuvo a la altura de sus predecesores, el Team Ninja vuelve a intentarlo de nuevo con una versión ampliada en contenidos y adaptada al control de la pantalla táctil para Wii U. Pudimos ponernos a los mandos de Ryu Hayabusa en el stand de Tecmo Koei, pero por desgracia, su adaptación no nos convenció mucho. Aquí tienes nuestras impresiones.


Ryu Hayabusa se merece más

Ninja Gaiden 3 Avance

Ninja Gaiden 3 no era un mal juego, pero el peso de la franquicia cayó sobre él como una losa, hundiéndolo en un mar de críticas lanzadas por los fanáticos de las aventuras del ninja más letal de la historia. Las principales quejas vinieron por el lado de la jugabilidad, ya que el juego contaba con poca variedad de armas y unos combates simplificados, acompañados por una errática cámara que nos dejaba vendidos en más de una ocasión. También resultó curiosa la eliminación de los desmembramientos, y más cuando vimos que Ninja Gaiden 3 mostraba detallados primeros planos de la hoja de nuestra espada cortando el hueso de los enemigos.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge es la respuesta a estas críticas y un intento por dar la versión definitiva del juego. El título incorporará nuevas armas al repertorio de Ryu. En la demo, ambientada en una ciudad abandonada en medio del Desierto de Rub’ Al Khali que ya vimos en el original, pudimos probar unas nuevas espadas dobles que resultaban más débiles que la katana principal, pero ganaban en velocidad de ataque y venían acompañadas de nuevos combos y animaciones. Por desgracia, durante nuestro intenso paseo solamente pudimos usar de nuevo el sempiterno arco y el único Ninpo del que hacía gala el protagonista en la versión anterior, pero parece ser que el juego final incluirá la posibilidad de mejorar estas armas con los puntos de karma que vayamos consiguiendo.

El escenario que visitamos era casi idéntico al de las versiones de PS3 y Xbox 360, aunque sí que notamos cierta diferencia en el comportamiento de los enemigos. Ahora serán bastante más agresivos y no se quedarán quietos esperando a que llegue su turno de pegarnos. Cada uno de ellos nos atacará de diferente manera, y habrá soldados con cuchillo, ametralladoras e incluso lanzacohetes que requerirán de tácticas de ataque diferentes. Las nuevas espadas dobles resultaron ser más efectivas para movernos con rapidez, aunque no evitaron que muriésemos unas cuantas veces. Por desgracia, la cámara no parece haber mejorado, y en más de una ocasión nos quedábamos vendidos mirando a una pared, mientras el enemigo nos atacaba y disparaba más allá de la pantalla.

En cuanto acabemos con un enemigo nos daremos cuenta de otra de las novedades: la vuelta de los desmembramientos por doquier. Lo que en otro juego sería simplemente un detalle macabro, en Ninja Gaiden 3 ayuda mucho a sentir realmente ese poderío con la katana del protagonista. Cuando uno echa la vista atrás la verdad es que no se explica su ausencia, ya que Ninja Gaiden 3 mostraba escenas muy bestias sin cortarse un pelo. Ahora la experiencia parece más sólida, pues antes resultaba extraño ver cómo Ryu atravesaba lentamente el pecho de un esbirro de lado a lado sin ninguna consecuencia más allá de un chorrazo de sangre.

Aunque estos cambios son agradecidos, la decepción nos llegó con la cuestionable incorporación de los controles táctiles de la Wii U. Los desarrolladores han prometido un control táctil alternativo muy parecido al de Ninja Gaiden Dragon Sword para Nintendo DS, pero en la demo no pudimos verlo. Esta vez el panel táctil estaba aprovechado para dos opciones principales: mostrar botones y una lista de combos del protagonista.

El tema de los combos es bastante agradecido y si tenemos tiempo de hacer scroll veremos algunas combinaciones avanzadas de ataque, pero lo de los botones era de una redundancia inaudita. Por ejemplo, para desatar el Ninpo de Ryu teníamos que pulsar el botón Y durante un segundo, pero a unos centímetros a la izquierda, lejos de nuestro pulgar derecho, teníamos el botón táctil que realizaba exactamente la misma función. ¿Qué sentido tiene, en mitad del fragor del combate, dejar de pulsar un botón físico perfectamente colocado para desplazar media mano a la izquierda y buscar con la mirada un botón táctil que hace la misma función? Quizá en otro juego sea un método curioso, pero en Ninja Gaiden no podemos distraernos ni un segundo.

Ninja Gaiden 3 Avance

La mayoría de las funciones que vimos eran redundantes con respecto a los botones del mando y además requerían que moviésemos la mano y la mirada para pulsarlos, así que no tenían ninguna utilidad más allá de la estética. La pantalla resistiva del Wii U GamePad tampoco ayudaba, y en una ocasión tuvimos que pulsar el botón tres veces para que funcionase. Podemos achacar estos fallos al hecho de que es una versión inacabada de la consola, pero desde luego, en un juego tan frenético y técnico como Ninja Gaiden, es una de las peores cosas que pueden ocurrir. Veremos si la versión final es capaz de ofrecer algo de empaque.


Apartado Técnico

Insistimos, parecía que la demo de Ninja Gaiden 3 para Wii U se encontraba en un período de gestación prematuro, pero el apartado gráfico supuso una auténtica bofetada, y más si tenemos en cuenta que esto no era una presentación a puerta cerrada, donde se justifican estas cosas; aquí las demostraciones estaban en el stand, a la vista de todo el público. Dientes de sierra enormes, resolución baja, bajadas de framerate, errores gráficos… incluso a mitad de la demo la consola dejó de funcionar y tuvimos que cambiarnos a otra.

Desde luego, estos detalles no ayudan a impulsar la nueva consola de Nintendo a ojos del público. Si nos guiásemos por este apartado gráfico (y el de otras conversiones jugables que se vieron en la feria) diríamos que la consola no tiene ni la mitad de la potencia que una Xbox 360 o un PS3. Esperemos que Team Ninja se ponga las pilas y domine las herramientas de desarrollo de Wii U cuanto antes, porque esta no es la calidad gráfica que esperamos de una nueva consola.


En Resumen

Una de cal y otra de arena. Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge introduce mejoras demandadas por los usuarios, como una mayor variedad de armas, enemigos más listos o la vuelta de los desmembramientos, pero esta conversión a Wii U ha sacado defectos nuevos de donde no los había. A falta de ver el modo de control alternativo, el mando táctil de la consola se aprovecha de una manera muy cuestionable y su pantalla resistiva no ayudaba mucho a ser preciso en las intensas peleas que tuvimos. Esto, unido a un apartado gráfico bastante peor que el visto en las consolas originales, hace que de momento esta revisión de Ninja Gaiden 3 resulte un mal ejemplo de lo que Wii U debería dar de sí. Esperemos que Team Ninja mejore el resultado final de cara al lanzamiento de la consola y nos entregue la mejor versión de Ninja Gaiden 3 hasta la fecha.
 

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