Seguro que muchos de vosotros esperáis como agua de mayo que Nintendo anuncie la versión para Wii U de Mario Kart, pero mientras este acontecimiento llegue tenemos entre nosotros una alternativa muy interesante, protagonizado por otro de los grandes hitos de esta industria, Sonic. Después de convencer con su segundo arcade de karts en PlayStation 3 y Xbox 360, nos llega ahora a Wii U con un port de notable calidad. De hecho, las novedades que incorpora aúpan a esta versión como la mejor de todas cuantas ha habido hasta este momento.
Novedades en Wii U
Solamente han pasado dos semanas desde que Sonic & All-Stars Racing Transformed se pusiera a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360, pero aún así vemos que SEGA y Sumo Digital se han preocupado por ofrecer contenidos nuevos para la versión de Wii U. Para empezar nos encontramos con un nuevo personaje, Metal Sonic, que aparecerá con un nuevo modelo de cada tipo de vehículo (coche, avión y lancha), a lo que hay que sumar que también podrán hacer acto de presencia nuestros Miis.
Además, se ha incluido el desafío contrarreloj Out Run Bay, que se ambienta en el mítico arcade de velocidad de SEGA, y dos nuevos tipos de partida basados en Shinobi y Super Monkey Ball. El primero de ellos nos obligará a tocar y convertir a la causa ninja a todos los participantes hasta que no quede ninguno. Por otra parte, en el tipo de partida “monesco” nuestro objetivo es el de rodar y detener a todos los enemigos antes de que capturen todas las bananas. No es que sean añadidos que “transformen” la jugabilidad – perdón por el chiste fácil – pero de esta manera tenemos más opciones para escoger, y eso nunca es algo negativo.
Si nos adentramos más en las posibilidades de Sonic & All-Stars Racing Transformed, vemos que se ha habilitado la opción de juego Off-TV, por lo que podremos seguir disfrutando de las carreras mientras la televisión está apagada o en otro canal. Con respecto al multijugador destacar que en su modalidad local ahora se admiten hasta cinco jugadores, pues la pantalla del televisor se podrá seguir dividiendo en cuatro partes, y a esto se le puede sumar un quinto jugador que podrá jugara desde el Wii U GamePad.
Como último apunte interesante sobre la versión de la nueva consola de Nintendo destacar que se podrá jugar con el Wii U GamePad, con el pack de Wiimote + Nunchuk o con un Wii U Pro Controller. Vamos, que SEGA nos pone todas las facilidades del mundo para que podamos disfrutar de este título como bien se merece.
Sonic por tierra, mar y aire
Sonic regresa una vez más en este arcade de velocidad que tiene como principal objetivo superar a su predecesor. Hablamos de Sonic & Sega All-Stars Racing, título lanzado allá por febrero de 2010, y aunque ya ha pasado bastante tiempo desde entonces, nos encontramos frente a un título que ofrece unas sensaciones bastante parecidas a las que ya pudimos ver entonces.
El principal atractivo de Sonic & All-Stars Racing Transformed reside en el hecho de que ahora nos tocará vivir carreras por tierra, mar y aire, ya que nuestro bólido se podrá transformar en una especie de avión o lancha que también nos permitirá disfrutar de las carreras más allá del asfalto. De esta forma se consigue dotar a las carreras de una mayor variedad y espectacularidad, aunque la verdad es que esperábamos algo más de chicha para proclamar a los cuatro vientos que sí, que estábamos frente a una experiencia de juego muy superior a la que vimos dos años atrás.
No esperéis por ningún tipo de excusa argumental que reúna a la plantilla de corredores a enfrentarse entre sí, pues desde Sumo Digital se han querido concentrar al 100% en ofrecer un producto divertido y adictivo, y la verdad que tras lo visto tenemos que darles el visto bueno, pues lo han conseguido. La plantilla de pilotos está repleta de figuras populares de Sega como Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Amy, Metal Sonic, Amigo (Samba de Amigo), AiAi y MeeMee (Super Monkey Ball), Ulala (Space Channel 5), B.D. Joe (Crazy Taxi), Vyse (Skies of Arcadia)… e incluso se ha incluido a Ralph, protagonista de la próxima película de Pixar, “¡Rompe Ralph!”, y a Danica Patrick, piloto oficial de la Nascar.
Por otra parte, también se hará referencia a otras sagas de SEGA como Panzer Dragoon, Golden Axe, Alter Burner, Shinobi, Out Run o Billy Hatcher and the Giant Egg al incluir algunos niveles ambientados en dichos videojuegos.
Jugabilidad
El sistema de control es simple y sencillo, y tras unas pocas partidas ya dominaremos todas las posibilidades que se nos ofrecen. Lo más atractivo y personal que ofrece Sonic & All-Stars Racing Transformed es el derrape, que nos permitirá disponer de un pequeño turbo tras grandes derrapes, y las acrobacias, que podremos ejecutar cuando estemos en el aire. En este videojuego nos tocará controlar karts, barcos y lanchas, y el manejo de todos ellos es muy cómodo, aunque a nosotros nos parece que el medio que mejor respuesta ofrece son los karts, ya que en el aire los giros no son tan fáciles de medir y el elemento líquido a veces nos limita un poco a la hora de realizar ciertos movimientos.
Uno de los grandes aciertos de Sonic & All-Stars Racing Transformed es que las carreras no presentarán tres vueltas idénticas. De hecho, lo más normal es ver cómo el trazado de los dos primeros giros se altera enormemente para que así tengamos que salir volando o navegando ante ciertas situaciones de carrera que son las que destrozan el trazado tal y como lo conocíamos. Como ejemplo ponemos el escenario de Panzer Dragoon, donde dos dragones saltarán desde el agua para destrozar una parte de la carretera, lo que nos obligará a transformar nuestro kart en avión. Por cierto, no os preocupéis por la transformación de vuestro vehículo, ya que se lleva a cabo siempre de forma automática.
La variedad de pruebas es otro de los puntos fuertes del título que hoy analizamos, pues además de las típicas carreras donde lo importante es llegar el primero a meta también hay otras basadas en el paso por checkpoints, pero con diferentes variaciones. Así, una prueba nos obligará a esquivar el tráfico mientras intentamos alcanzar cada nuevo punto de control. El desafío turbo nos obligará a coger el máximo número de plataformas de turbo para que se detenga la cuenta atrás, que volverá a aumentar con cada paso por un punto de control. También hay pruebas que exigirán de mucha habilidad por nuestra parte, como son las Carreras de Anillos, ya que tendremos que pasar por unos anillos de forma consecutiva y muy rápida. Como último ejemplo me gustaría hablaros de las Carreras de Combate, donde el primero que llegue a la meta gana… pero los participantes tendrán tres vidas, y si conseguimos atizarles tres veces, quedarán eliminados, por lo que puede que la carrera se termine incluso antes de ver la bandera de cuadros.
Los power-ups son otro de los elementos cruciales de la jugabilidad en un título de estas características, y vemos que Sumo Digital ha realizado una buena labor al respecto… aunque podría haber sido más brillante y original. Entre los power-ups nos encontramos con peces globo, torbellinos, drones, bolas de nieve (con las que podremos congelar a un rival si le atizamos tres veces de forma consecutiva), fuegos artificiales, enjambres de abejas, turbos y turbo-propulsores (que generan una pequeña explosión tras el turbo). Sin embargo, el más interesante de todos los power-ups es el llamado All-Star, que transforma nuestro kart en avión, estemos en la superficie que estemos, permitiéndonos correr mucho más.
El equilibrio entre los diferentes power-ups está bastante conseguido, aunque hay rivales en la competencia que tienen mejor trabajado este aspecto. Sin embargo, lo que nosotros seguimos achacando a Sonic & All-Stars Racing Transformed, al igual que ya hicimos en su día con su predecesor, es que el efecto de los diferentes power-ups es poco imaginativo u original. |