Dene y Simon Carters, creadores del universo Fable antes de que Microsoft absorbiera su compañía Big Blue Box, consideran que ha habido demasiadas criticas injustas ante Fable: The Journey, que ni siquiera ha sido publicada. “Es injusto que el juego esté recibiendo tantos palos. Se ve muy bien, pero lo que estamos intentando es realmente difícil: meter un mecanismo de control complicado en un juego hardcore. Eso sí, creo que al final haremos un gran trabajo”, citaba Simon Carter. “¿Por qué no puede haber espacio para un spin-off de la franquicia Fable con Kinect? No lo sé. Es un poco extraño, pues no se me ocurre ninguna buena razón por la cual no vaya a funcionar. Si esto fuera una cosa de Mario, por ejemplo, si se tratara de un shooter de Mario, baso en el control de Wii, nadie diría que es terrible o que nunca debería haber ocurrido. Todos sabemos que Fable es una franquicia, todos sabemos que es una marca de fábrica, el que alguien quiera hacer algo diferente mientras se espera el próximo gran título, no parece ser algo que deba enfadar a la gente. Si no te gusta, no lo compres”, explicaba Dene Carter, que puso un ejemplo más: “Cuando Mario Kart salió nadie dijo: ‘¿Qué? ¡No hay salto! Eso no es un Mario…Miyamoto te odio, voy a quemar tu casa y matar a tus hijos’. Eso sí, me encanta ver que la gente es tan apasionada”, explicaba el creativo.

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