Hideaki Itsuno, productor de DmC en Capcom, ha comentado que los desarrolladores occidentales suelen anteponer el trabajo gráfico al de la jugabilidad. Para ello ha puesto como ejemplo a Ninja Theory, la propia compañía que se encuentra trabajando en este mismo título bajo el auspicio de Capcom. De ellos ha dicho que lo primero que hicieron fue centrarse en el apartado gráfico y luego construir la jugabilidad sobre ello. Por el contrario, Itsuno reveló que en Capcom se centran en los mecanismos de juego y luego, ya gradualmente, van trabajando sobre el apartado técnico. De esta manera quiere dejar claro las diferencias que existen entre los dos mundos sobre cómo se crean los videjuegos, o al menos en Capcom, ya que no quiso generalizar sobre otras empresas niponas. Por último, reconoció estar muy contento con el trabajo llevado a cabo en esta colaboración con Ninja Theory, ya que cree que así han conseguido "lo mejor de los dos mundos". Por último, os recordamos que DmC tiene previsto como fecha de lanzamiento el 15 de enero de 2013 para PS3 y Xbox 360, sin que se haya especificado nada sobre la anunciada versión de PC. Pulsando sobre "Leer más" podéis acceder al más reciente tráiler mostrado de DmC.