Se acabó el X06, ha sido día y medio de autentico infarto para los que hemos tenido oportunidad de verlo en directo. Un autentico evento internacional al más alto nivel el que se ha sacado de la chistera la gente de Microsoft y que nos ha dejado más de una sensación orgásmica (y no solo por las azafatas). Anuncios interesantes, juegos nuevos, confirmación en vivo de algunas promesas y un juego, Alan Wake, que nos ha dejado a todos babeando y con cara de gilipollas. Si quieres conocer algunos detalles y ver muchas fotos, haz clic en “Leer más”. Aunque esto es solo la primera jornada, a lo largo de estos días veréis muchísimas más cosas que hemos tenido ocasión de ver y probar.

Llegamos al aeropuerto del Prat y ya comenzamos con un buen recibimiento, unas cuantas azafatas nos dirigen a los diferentes hoteles de la ciudad de Barcelona. Los hoteles son lo más de luxe de la ciudad. A nosotros nos asignan, el Hotel Omm, un cinco estrellas de lo más cool en pleno centro del Paseo de Gracia, con una cama en la que cabemos 4 personas.
Una vez hemos admirado el hotel, nos trasladan a la sede de la rueda de prensa-presentación, ni más ni menos que en el Teatro Nacional de Cataluña, donde nos esperan más azafatas y unos aperitivitos. Cosa, dicho sea de paso muy escaso, ya que llevábamos todo el día sin comer.

Comenzamos la presentación y primera sorpresa. Vídeo de Rare, ¿Qué será? Quienes pensaban que era Killer Instict (cómo se había rumoreado días atrás) tuvieron que sentir lo mismo que si se hubiesen caído de un octavo. Era Banjo, ¿Qué leches es ese juego? Pues un plataformas, imaginamos, continuación de las dos sensacionales entregas de Nintendo 64, porque no hubo ni vídeo, ni fecha, ni mención alguna en todo el resto de la feria.
Hace la entrada el señor Chris Lewis, Vicepresidente de Entertainment & Devices de EMEA (Europa, Oriente Medio y Australia) y comienza la presentación. Muy en el estilo de la del E3, más bien sosa, con mucho video y pocos bombazos serios, pero que, sobretodo, sirvió para conocer la estrategia de cara a Navidades y confirmar algunos aspectos.

Como toda conferencia que se precie, Chris empezó a darnos las cifras que tiene actualmente la maquina, no son mareantes pero realmente meritorias. La consola ha sido lanzada en 32 mercados. Tenemos 1,3 millones de consolas vendidas en Europa y mantienen el objetivo de llegar a 10 millones de maquinas, a nivel mundial, para después de la campaña navideña. También hace balance de MarketPlace, haciendo hincapié en que es un éxito rotundo. 1500 piezas disponibles, 57 millones de descargas y cada vez más interés de las desarrolladoras por crear contenidos para la plataforma.
Muestra de esta confianza es la presentación de más de una veintena de juegos para Xbox Live Arcade. La plataforma cuenta con nuevos apoyos como las norteamericanas Vivendi y Activision, destacando entre las novedades más importantes Sensible World of Soccer (para el año que viene) y todo un clásico, Doom (que esta ya listo para descarga).

A continuación entra Peter Moore, vicepresidente corporativo de la división de Entretenimiento Interactivo a nivel mundial y la persona que se ha convertido en la cara más conocida de Xbox.
Empieza con fuerza, Gears of War de la mano de su jefe de diseño CliffyB (su nombre real es tan complicado de escribir que ni lo ponen). Nos enseñan unas espectaculares imágenes ingame, gráficos de impresión y un sonido que nos deja sordos. Sin duda es el juego de estas Navidades y de lo mejor que veremos este año. Moore anuncia la fecha, 12 de noviembre en USA y 17 de noviembre para Europa. Por cierto pullita a Sony diciendo, “sacamos el juego 5 días más tarde y no 5 meses”.

Oleada de videos cortos de los juegos de los que no se hablará, Forza 2, Lost Planet, FIFA 07, Pro Evolution Soccer 6, Crossfire, Call of Duty 3, Viva Piñata… una barbaridad de títulos. Entre los videos se pudieron ver novedades interesantes, Blue Dragon para Europa, además de un video (que es como no ver nada) de Project Gotham Racing 4 con un bonito Ferrari metiendo gas a tope.
Se acaban los videos y empezamos con la oleada de exclusividades y lo ingame. Grand Thert Auto 4 tendrá dos episodios en exclusiva para 360 y que no aparecerán en PS3, aunque se tendrán que bajar desde Live.

Hace aparición estelar uno de los otrora juegos estrella de PS3, Assessins Creed. Nos los presenta su guapísima desarrolladora (Jade Raymond) y la verdad es que nos deja a todos boquiabiertos. Gráficos impresionantes y una jugabilidad que nos ofrece lo mejor de Hitman y Prince of Persia.
Llega otro de los pesos pesados. Bioshock hace aparición con un video, pero no os engañéis, no es ingame, eso sí es alucinante, me veo teniendo pesadillas con esa niña y viéndome perseguido por ese engendro con escafandra. Se anuncia que lo que tiene toda la pinta de ser obra maestra el año que viene, será exclusivo para 360 y PC.

La estrella del país nipón y posible tabla de salvamento de Microsoft en ese mercado no podía faltar, Lost Oddisey hace aparición ingame de la mano de un desarrollador. Lo que vemos es exactamente lo mismo que se vio en el TGS. Los videos son impresionantes, pero desde luego se ve peor en vivo. La transición video-ingame se nota más de lo que parece, lo que no quita que los gráficos sean oro puro. El gameplay fue soso, primero por que no dura ni un minuto (8 minutos de videos) y segundo por que el desarrollador no habla y los textos están en perfecto japonés, ¿No sabéis lo que pone? No pasa nada, ya os enterareis. Se confirma que llegará finalmente a Europa.

Después de este aburrido (al menos para mi) juego, Moore vuelve a la acción. Empieza a hablarnos de Splinter Cell (antes vino una pequeña intro de Lost Planet), diciéndonos que va a ser maravilloso. Claro que a continuación nos dice que será exclusivo para 360 y PC. Nos miramos todos con cara de sorpresa, ¿que se ha tomado Moore esta vez? ¿No había versión de PS2? Pues ahí queda, por suerte a la salida nos enteramos que se refería al próximo, el que será el numero 5 de la saga.

La alta definición es importante (o eso nos sigue diciendo Moore) además del 1080p se anuncian por fin los precios del cacharro que lee HD DVD. Por 200 € nos dan el mamotreto y la peli de King Kong. Un precio competitivo sin duda, pero que en Europa solo lo verán los ingleses, alemanes y franceses estas Navidades, los demás, españolitos incluidos, tendremos que esperar al año que viene. ¿La razón? Según los relaciones publicas que no hay suficientes unidades ni películas y no quieren que acumule polvo en las estanterías de los países menos consumidores de teles decentes.
Juegos para Windows y Live EveryWhere tendrán que esperar otra edición por que no se dice apenas nada, se mencionan algunos títulos y se enseñan los expositores en los que irán puestos los juegos de esta nueva pseudo-plataforma.

Nos anuncian una sorpresa (que no es tal) Marvel Universe Online, para variar no dicen nada de nada, pero nada, y pasan a la súper sorpresa, aparece Peter Jackson y el publico (quizá creyendo que verán algo de Halo3 o de la peli) aplaude más que con cualquier juego.
¿Qué nos dice este señor? Pues que va a hacer una peli impresionante, que va a fusionar juego y cine y que la cosa no se va a quedar en una peli si no que van a hacer una serie completita. Eso y que mañana estará codo con codo con Molineux para hablarnos de cómo contar historias, desde luego estos 2 saben mucho de eso.

Vuelve Moore y Lewis y al más puro estilo Jobs dicen eso de “one more thing”. ¿Halo3? El público empieza a mojarse y comienza el video. ¿Ensemble Studios y el Jefe Maestro? Pues sí, se confirma la existencia de un RTS basado en el universo de Halo. Se llama Halo Wars y tampoco se dice nada mas de el.
Con esta sorpresita ya nos podemos ir felices y contentos, algunos realmente extasiados, otros mosqueados por lo que hicieron a aquellos pobres chavales del mod para C&C Generals, pero sin duda un buen colofón.
Aquí no acaba la cosa, MS ha demostrado que es esplendida y nos preparó una fiesta acorde a tan magno acontecimiento. Tuvo lugar en Danzatoria, una discoteca muy cool situada en el Tibidabo. El sitio estaba realmente bien, aunque no era muy grande, tenían juegos interesante. GoW jugable tanto en multi como en single, Viva Piñata, NFS Carbono, Splinter Cell y un largo etc.

Pero a las fiestas no se va a trabajar y había mucha comida y alcohol que corrió alegremente por todos los sufridos periodistas que fuimos al evento.
Desde luego fue una gozada, había parrillada con buen solomillo, pescado, pollo, pasta… Pero como uno es muy especial hay que ponerle pegas a todo y se les olvido poner cuchillos. Fue muy bonito como todos nos sentamos alrededor y comíamos con las manos como en tiempos pasados.
Lo mejor de la fiesta, la gente, no solo las azafatas; que mantenían el nivel de la conferencia (pedazo de andaluzas y catalanas por dios) sino que mientras recorrías las salas encontrabas a Molineux comiendo y bebiendo sangría con nuestros amigos de Anait, a Ives Guillemot hablando con Borja de The Game Tribune, o a muchos de los desarrolladores de juegos que veríamos al día siguiente, CliffyB, David Jones, gente de Ubi, hasta había uno de Ilusion que no quiso decirme nada de Mafia 2.

El responsable de que el día 17 no salgáis de casa (el feo soy yo)
Pero al día siguiente había que madrugar, para ver a los dos Peters a las 8 de la mañana, así que claro a las 6.45 otra vez en pie. Con esas premisas la fiesta se desalojó pronto y curiosamente los que más se quedaron fueron los españoles.
Hasta aquí todo lo que dio el miércoles, mañana hablaremos del jueves, donde pude jugar a muchos juegos, más de los que he sido capaz de digerir. Pero hoy voy a dormir. Mañana más y mejor.

Un regalo
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