Mediante nota de prensa Square-Enix nos informa del sistema de batallas del esperado Final Fantasy XII, el cual saldrá en 7 días de forma oficial en España para PlayStation 2. Para los que aún no saben sobre qué trata este nuevo capítulo, tenemos un amplio resumen de la historia que nos encontraremos el 23 de febrero. A continuación os dejamos unas líneas, el resto pulsando sobre "Leer más". El sistema ADB elimina la barrera entre la exploración y la batalla. Los combates ya no se realizan dentro de un ambiente cerrado. Ahora, las mismas zonas que los personajes recorren durante sus travesías se convierten en el campo de batalla. Las características del terreno, la ubicación de los combatientes y los obstáculos tienen influencia sobre el desarrollo del combate. Además, normalmente puedes ver a los enemigos antes de enfrentarte a ellos, de modo que tienes la oportunidad de evitar combates innecesarios.

La acción de Final Fantasy XII transcurre en un mundo llamado Ivalice, formado por los continentes de Valendia, Ordalia y Kerwon, cada uno de los cuales disfruta de una abundante vegetación y unas condiciones climáticas capaces de albergar gran variedad de formas de vida. Son muchas las diferentes culturas y razas de humanoides que consideran Ivalice su hogar, pero sin duda la raza más influyente es la de los humes, alrededor de cuya civilización giran la mayoría de los acontecimientos de este mundo. Nota de prensa:

FINAL FANTASY XII
-Sistema de batallas- FINAL FANTASY® XII introduce por primera vez el revolucionario sistema de Batalla en Dimensión Activa (ADB), que combina la facilidad de un sistema de turnos con la emoción del combate en tiempo real.
El sistema ADB elimina la barrera entre la exploración y la batalla. Los combates ya no se realizan dentro de un ambiente cerrado. Ahora, las mismas zonas que los personajes recorren durante sus travesías se convierten en el campo de batalla. Las características del terreno, la ubicación de los combatientes y los obstáculos tienen influencia sobre el desarrollo del combate. Además, normalmente puedes ver a los enemigos antes de enfrentarte a ellos, de modo que tienes la oportunidad de evitar combates innecesarios.
Gambits Los gambits son instrucciones programables mediante las cuales los personajes realizan automáticamente ciertas acciones durante la batalla o fuera de ella.
Este sistema te permite asignar hasta doce instrucciones ordenadas según su nivel de prioridad a cada miembro del grupo, dotándoles de este modo de autonomía durante el combate sin que el jugador tenga que intervenir. Por ejemplo, si deseas que un personaje en particular actúe como curandero, puedes hacer que lance automáticamente el hechizo Cura cada vez que la VIT de un aliado descienda por debajo del nivel elegido.
No obstante, aunque elijas con cuidado los gambits, siempre habrá circunstancias (especialmente los combates contra jefes) en las que nada podrá sustituir a la habilidad del jugador. Llegado este caso, podrás anular las acciones controladas por algunos gambits o simplemente cancelarlos todos.
El sistema de gambits permite a tus personajes disfrutar de unos niveles de autonomía nunca vistos. Con un poco de estrategia y planificación, pronto podrás convertir a tu grupo en una temible máquina de combate.
Tablero de licencias El desarrollo de los personajes de FINAL FANTASY® XII depende en gran medida de la adquisición de “licencias”. Las licencias son necesarias para utilizar armas y piezas de protección, aprender hechizos y técnicas, y elevar la capacidad de los personajes.
Las licencias pueden obtenerse en el “tablero de licencias”, la representación visual del desarrollo de cada personaje. Puedes elegir libremente las licencias que otorgarás a cada personaje, aunque para poder comprarlas deberás poseer suficientes “puntos de licencia” (LP), que se adquieren al derrotar enemigos. Hay varias categorías de licencias, y al obtener una licencia (mediante el consumo de PL) se abren y quedan disponibles otras licencias adyacentes. Estas nuevas licencias a menudo serán más potentes que las anteriores y al adquirirlas formando una secuencia, podrás crear personajes que se adapten a tus necesidades.
Sublimaciones Las sublimaciones son espectaculares ataques especiales característicos de cada personaje del grupo que se obtienen a través de las licencias. Al lanzar una sublimación, la pantalla entra en el modo de sublimación, durante el cual es posible encadenar ataques sucesivos para obtener efectos más devastadores.
Espers Los espers son seres de gran poder creados por los dioses en la antigüedad. Para contar con su ayuda, primero tendrás que enfrentarte a ellos en combate y derrotarlos.
Mediante la combinación de fuerza bruta y poderosa magia elemental, los espers pueden resultar decisivos a la hora de ganar una batalla. Estas criaturas también pueden utilizar devastadores ataques especiales capaces de acabar hasta con el más duro de los enemigos.
Antes de plantearte cómo conseguir el apoyo de estos poderosos seres, primero deberás ser capaz de encontrarlos. Acechan en los rincones más oscuros y remotos de la tierra, donde pocos viajeros se atreven a aventurarse.
-Historia-

Ivalice La acción de FINAL FANTASY® XII transcurre en un mundo llamado Ivalice, formado por los continentes de Valendia, Ordalia y Kerwon, cada uno de los cuales disfruta de una abundante vegetación y unas condiciones climáticas capaces de albergar gran variedad de formas de vida. Son muchas las diferentes culturas y razas de humanoides que consideran Ivalice su hogar, pero sin duda la raza más influyente es la de los humes, alrededor de cuya civilización giran la mayoría de los acontecimientos de este mundo. Todas las formas de vida, el clima e incluso la mismísima tierra de Ivalice se encuentran bajo la influencia de una energía natural llamada “niebla”. Dicho elemento no sólo proporciona energía a la gran mayoría de artefactos tecnológicos de Ivalice, sino que también hace posible la existencia de la magia. Al contrario que los hechiceros, capaces de absorber directamente la niebla presente en su entorno, la tecnología hume depende de la niebla extraída de la magicita, una gema conocida por contener una alta concentración de esta energía en su estado cristalino. La cantidad de niebla necesaria para llevar a cabo una ación depende de la magnitud de la misma, por lo que resulta lógico que en Ivalice la magicita rica en niebla sea la más codiciada. De hecho, la influencia de este mineral sobre los acontecimientos políticos de Ivalice es incalculable.
Arcadia (Capital: Arcadis) Es la nación más poderosa de Valendia. Originariamente era una república gobernada por un senado, pero hace 200 años se convirtió en un imperio tras un alzamiento militar. Tras el cambio de gobierno, Arcadia se lanzó a la invasión de las tierras fronterizas y pronto se convirtió en la mayor potencia de Ivalice. Aunque antiguamente el emperador era elegido entre los miembros del ejército, una purga de altos cargos militares llevada a cabo por la influyente Casa Solidor permitió que ésta tomara las riendas del Imperio. Su soberanía se mantiene en la actualidad.
Arcadis, la capital del imperio, es una meca del saber en la que se concentran gran parte de los conocimientos y la tecnología de Ivalice. Es esta abundancia de información, y no la riqueza de recursos naturales, lo que constituye el poderío de Arcadia y lo que dota a su ejército de una ventaja tecnológica incluso sobre su gran rival: Rozaria, el imperio situado al oeste.
La sangrienta invasión arcadiana del reino de Nabradia y la posterior ocupación de Dalmasca forman parte de la campaña diseñada por el emperador Gramis Gana Solidor para conseguir el control de Ivalice, y terminar así con siglos de estancamiento con el imperio rozariano.
Dalmasca (Capital: Rabanasta) Pequeño reino que abarca la Península Galteana, con la ciudad de Rabanasta en su centro. Aunque sus territorios son pequeños, su posición clave como punto de unión de tres continentes (Valendia, Ordalia y Kerwon) hizo que floreciera como próspero núcleo comercial. Fue fundada hace 700 años, y desde entonces muchos han sido los ejércitos que han querido conquistarla por su riqueza cultural y su importancia estratégica. Tras ser derrotada por Arcadia en la invasión del año 704, el rey Raminas se vio obligado a firmar la paz con sus conquistadores, pero fue asesinado antes de que pudiera sellar el acuerdo, supuestamente por uno de sus súbditos. Cuando se anunció que su única heredera, Ashelia B'nargin Dalmasca, se había quitado la vida, Dalmasca pasó a quedar directamente bajo control del Imperio.
Tras la derrota y la ocupación de Rabanasta, muchos de los habitantes de la parte alta de la ciudad fueron trasladados al Barrio Bajo, un laberinto de oscuros pasajes y estancias utilizado antiguamente por los mercaderes de la ciudad para almacenar sus mercancías.
DESAFÍA A UN IMPERIO LIBERA UNA NACIÓN CAMBIA EL MUNDO
DESAFÍA A UN IMPERIO Apenas recitados los votos nupciales, la felicidad por el enlace matrimonial entre el príncipe Rasler Heios de Nabradia y la princesa Ashelia B’nargin de Dalmasca se transformó en horror tras conocerse la noticia de que Arcadia había iniciado la invasión del reino de Nabradia.
Esta operación no era sino el primer paso de la invasión arcadiana de Rozaria, el imperio del oeste. Con Nabradia reducida a cenizas, parecía inevitable que Dalmasca acabara corriendo la misma suerte a manos del Imperio.
LIBERA UNA NACIÓN La derrota de Dalmasca ante la máquina de guerra arcadiana marcó el comienzo de una época oscura e incierta para sus gentes. Sin embargo, este trágico acontecimiento acabaría reuniendo a los futuros liberadores en una imprevisible cadena de acontecimientos.
CAMBIA EL MUNDO Una vez en el Imperio Arcadiano, los liberadores de Dalmasca debían enfrentarse a un adversario cuyo poder no tenía parangón. A sabiendas de que declarar una guerra abierta no serviría para nada, los héroes buscaron por toda Ivalice un poder que les permitiera enfrentarse a lo imposible, un poder que les permitiera cambiar el mundo.

Título: Final Fantasy XII Editor: Square Enix Ltd Desarrollador: Square Enix Co., Ltd Formato: PlayStation 2 Género: Rol Idioma: Manual y textos en castellano Fecha Lanzamiento: 23 de febrero de 2007 PVP: 59,95 € PEGI: +16 http://www.finalfantasy12.eu.com/site_es.html |