Nuestro compañero Moisés P. Sánchez ha tenido la oportunidad de asistir a la presentación en Madrid de uno de los juegos más interesantes del catálogo que tiene preparado este año Nintendo para su portátil, Hotel Dusk Room 215, un juego en el que controlaremos a un detective al más puro estilo Humphrey Bogart y que cuenta con un estilo muy parecido al de las aventuras gráficas, y al que Nicolás Wegnez, jefe de Marketing de Nintendo España, ha definido como “ un puente entre la lectura y el ocio electrónico”.
Para dicha presentación hemos tenido la oportunidad de contar con Cristina Macía, co-coordinadora de la semana negra de Gijón, una feria dedicada al cómic y a la novela de serie negra en estado puro, la cual nos ha sumergido en la profunda relación que existe entre Hotel Dusk y dicho género. Una de las peculiaridades del juego es que controlaremos la consola en posición vertical, como si de un libro se tratara, mientras que con el Stylus podremos interactuar en la pantalla táctil para poder escribir y tomar notas, elegir preguntas y manipular objetos. No estaremos exentos de encontrarnos en más de una ocasión con el dichoso Game Over en pantalla, ya que nuestro progreso dependerá de las decisiones y las preguntas que formulemos, por lo que el juego no es en absoluto lineal y, además, está totalmente traducido al castellano, lo cual es de agradecer en un juego de estas características.
Hotel Dusk pinta muy bien y, en breve, podréis descubrir más datos en el análisis que os estamos preparando. |