Así lo ha dicho Jeff Morris, lead producer de Epic Games, al portal TG Daily, lo cual podría explicar en cierta medida una de las razones principales por las que la desarrolladora norteamericana priorizara el desarrollo de este Unreal Tournament 3 en PC y PlayStation 3 frente al de Xbox 360 (versión que no saldrá hasta 2008). Según sus propias palabras "No se como de bien funcionarán los mods en la Xbox 360. La red online de PlayStation 3 es muy amigable para los desarrolladores. Los mods pueden ser descargados directamente desde el buscador de Internet de PS3, o desde un PC y pasarlos vía Memory Stick. Xbox Live tiene un sistema más cerrado y llevaría sobre dos semanas de trabajo a un desarrollador ofrecer este tipo de contenidos a través del Bazar de Xbox Live".
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