Además del obligado y completo modo historia que nos llevará a una contienda entre soviéticos y norteamericanos, la gente de Massive Entertainment tienen la intención de convertir a World in Conflict en un nuevo referente para todos aquellos que disfrutan con el modo multijugador de los juegos de estrategia. Para explicarnos al detalle cada uno de los aspectos que caracterizarán a este modo, hemos tenido la oportunidad (gracias Vivendi) de charlar durante un tiempo con John Bjorling, Copywriter & Editor de Massive Entertainment. Para conocer todos los detalles del modo multijugador de este World in Conflict, pulsad en "Leer más".
Además del obligado y completo modo historia que nos llevará a una contienda entre soviéticos y norteamericanos, la gente de Massive Entertainment tienen la intención de convertir a World in Conflict en un nuevo referente para todos aquellos que disfrutan con el modo multijugador de los juegos de estrategia. Para explicarnos al detalle cada uno de los aspectos que caracterizarán a este modo, hemos tenido la oportunidad (gracias Vivendi) de charlar durante un tiempo con John Bjorling, Copywriter & Editor de Massive Entertainment.
Introduciéndonos en la batalla
John nos comentó muy amablemente todas las características de este modo, al mismo tiempo que nos iba indicando lo explicado mientras ejecutaba el juego en su portátil. Antes de empezar la partida, nuestra primera labor será elegir a uno de los tres facciones disponibles, ya sean rusos, estadounidenses o de las Naciones Unidas. Todas estas facciones están divididas a su vez en cuatro roles diferentes: infantería, armada, soporte y aire. Esta última característica nos permitirá escoger entre distintos tipos de unidades, aunque podremos cambiar de rol a lo largo de la batalla si así lo consideramos oportuno.
Nada más entrar en el campo de combate no dispondremos de ninguna unidad. Como ya sabréis, World in Conflict no es el clásico juego de gestionar recursos, sino que se basa en la acción pura y dura. Así que, con los puntos que nos conceden de inicio, tendremos que comprar nuestras primeras unidades, las cuales llegarán a un lugar del mapa predeterminado tras unos 20 segundos. A medida que avancemos en la partida, iremos consiguiendo nuevos puntos para conseguir más unidades. ¿Cómo se consiguen? Pues casi que con cada acción que realicemos, ya sea atacando enemigos, consiguiendo puntos de control (explicaremos qué son a continuación), defendiéndolos, reparando otras unidades, etc.
Una vez hemos encargado nuestras primeras unidades, lo primero que nos llamará la atención es que, al contrario que la inmensa mayoría de juegos de estrategia, podremos observar cada rincón del amplísimo mapeado desde un principio, sin las habituales y "molestas" nubes negras que ocultan zonas ocupadas por el enemigo. De esta forma podremos saber al instante lo que hacen nuestros aliados y nuestros enemigos, con lo que se posibilita planificar nuestros ataques inmediatamente sin tener que hacer investigaciones previas que hiciesen más lento el desarrollo de la partida.
Luchando por puntos de control
El objetivo del jugador en las partidas multijugador es simple, ganaremos si nos hacemos con los distintos puntos de control que pueblan el mapa. Para ello tenemos que deshacernos de las unidades enemigas que allí estén presentes y ocupar el círculo que simboliza ese punto de control. Algunos puntos de control están divididos en varias zonas conectadas, por lo que para hacernos con ella tendremos que conseguir cada una de estas zonas. Para saber cómo va el desarrollo de la partida, en la parte superior de la pantalla habrá una barra que indicará cuantos puntos de control posee cada uno de los contendientes. Cuando nuestro equipo haya conquistado todos estos puntos de control o hayamos barrido por completo al ejército enemigo, habremos conseguido la ansiada victoria.
Aparte de las unidades que manejamos nosotros directamente, poseemos otras de apoyo que pueden enviar ataques selectivos en forma de misiles, bombas atómicas, etc. (con el coste de puntos pertinentes). Esto otorga nuevas posibilidades jugables a estas batallas multijugador, como, por ejemplo, si intentamos concentrar nuestras unidades en un punto y nos atacan por otro lado, podremos defendernos de alguna manera con estos ataques selectivos o, simplemente, puede servirnos para debilitar la resistencia del enemigo.
Las victorias siempre se consiguen en equipo
A nivel jugable la apuesta de Massive es clara. Aquí no gana un solo jugador, es un juego de equipo. Si, por ejemplo, nuestras unidades son tanques y nos atacan desde el aire no podremos reaccionar contra ellos, por lo que necesitaremos llamar a alguno de nuestros aliados para que vengan a ayudarnos, y viceversa. Los tipos de roles ya se han diseñado para que en cada partida sea necesario hacer una buena combinación entre todos ellos.
Entrando ya en las unidades de cada rol, cada una de ellas, además del ataque básico, poseerá un tipo de habilidad especial (los tanques poseen una humareda para evadirse fácilmente, los helicópteros pueden lanzar una mortífera ráfagas de misiles, etcétera). Cada unidad posee dos habilidades especiales, además de otras 5 habilidades complementarias del rol que hayamos escogido. Entre las distintas facciones, tanto las unidades como sus habilidades son bastante similares, aunque hay ciertos puntos ligeramente diferentes que hará ligeramente mejor a una que a otra en diferentes aspectos (será nuestra labor elegir la que mejor se adecue a nuestros gustos).
John Bjorling insistió una y otra vez que han trabajado muchísimo en hacer que el juego esté muy equilibrado, para ello han hecho muchísimos tests, ya fuese a través de alphas a la prensa especializada o incluso en una close beta a la que algunos afortunados ya han podido acceder. Se ha prestado muchísima atención a este punto, aunque seguirán escuchando las quejas y sugerencias de los usuarios para conseguir llegar a un juego con un equilibrio perfecto.
A nivel jugable destacar dos últimos detalles. Por un lado se han implementado multitud de atajos de teclado para que, los que lo deseen, puedan hacer muchas acciones sin necesidad de gastar tiempo con el ratón. Y por otro, nos quiso puntualizar que si cambiamos de rol durante la partida, podremos acceder a distintas habilidades combinadas de ambos roles, lo cual puede ser en algunos casos un camino para la victoria, aunque también tendrá sus riesgos.
La versión para Xbox 360 y el soporte a la comunidad de jugadores Ya por último le preguntamos por dos aspectos bastante importantes: el soporte a la comunidad de jugadores y las diferencias entre las versiones de Xbox 360 y PC.
Para que el juego tenga muchísima más profundidad, el juego incluirá de serie un completo editor con el cual la comunidad podrá realizar nuevos mapas e incluso mods. La idea de Massive es hacer un modo multijugador realmente potente, ya no sólo para luchar contra la piratería, sino para conseguir que el juego tenga un período de vida realmente amplio.
En cuanto a las diferencias entre las versiones de Xbox 360 y PC, además de algunos detalles gráficos (la versión para PC en DirectX10 incluirá algunos efectos realmente espectaculares), la principal diferencia entre ambas versiones serán, obviamente, los controles. Si bien los jugadores de PC usarán el clásico combo ratón + teclado, en Xbox 360 han adaptado el control perfectamente al mando. Al ser un título de estrategia en el que prima principalmente la acción, se han adaptado los controles para que los usuarios que ya hayan jugado a un FPS, no tengan ningún tipo de problema para adaptarse al mismo.
Y hasta aquí es lo que dio la charla, en próximos días quedaremos también con John para que nos explique todos los detalles del modo single player, pero si queréis ampliar la información os invitamos que accedáis a los dos avances que ya hemos realizado del juego.
A la derecha John Bjorling, Copywriter & Editor de Massive Entertainment, y a la izquierda quien escribe estas líneas (con cara de haber dormido poco más de 5 horas en 3 días) |