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Grand Theft Auto IV bate records de lanzamiento en el sector del entretenimiento
Publicado el 07-05-2008 14:02 por Pablo Insua
Plataforma: PS3 / Xbox 360
28 comentarios
Último comentario por capullo
Take-Two Interactive ha comunicado hoy que Grand Theft Auto IV ha superado todos los records establecidos hasta la fecha en la industria del entretenimiento en su primer día y primera semana de ventas en valor (dólares). Lanzado el pasado martes 29 de abril, Grand Theft Auto IV ha vendido a consumidores en su primera semana, alrededor de unos 6 millones de copias globalmente, con un valor estimado de ventas minoristas de más de 500 millones de dólares. El videojuego desarrollado por Rockstar North vendió aproximadamente 3,6 millones de unidades en su primer día de lanzamiento, con un valor de venta al público global de unos 310 millones de dólares. Todos los detalles al respecto los podéis encontrar en la nota de prensa, pulsando en "Leer más".

  

Nota de prensa:

Take-Two Interactive anuncia que el título de Rockstar Games, Grand Theft Auto IV, rompe records de lanzamiento en la industria del entretenimiento

Las ventas minoristas de Grand Theft Auto IV en su primera semana superaron los 500 millones de dólares

Nueva York, NY – 7 de mayo de 2008 – Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), ha comunicado hoy que Grand Theft Auto IV ha superado todos los records establecidos hasta la fecha en la industria del ocio en su primer día y primera semana de ventas en valor (dólares). Lanzado el pasado martes 29 de abril, y acompañado de excelentes críticas, Grand Theft Auto IV ha vendido a consumidores en su primera semana, alrededor de unos 6 millones de copias globalmente, con un valor estimado de ventas minoristas de más de 500 millones de dólares. Grand Theft Auto IV vendió aproximadamente 3.6 millones de unidades en su día de lanzamiento, con un valor de venta al público global de unos 310 millones de dólares.

Sabíamos que Grand Theft Auto IV abriría nuevos caminos en términos de experiencia de juego, con su fascinante argumento, su extraordinaria jugabilidad y una acción que se extiende por un amplísimo escenario urbano. Ahora, también sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones. Los resultados alcanzados por Grand Theft Auto IV en su primera semana, representan el mayor lanzamiento de la historia en el entretenimiento interactivo, y creemos que estos niveles de venta a consumidores, superan cualquier lanzamiento de música o cine hasta la fecha. Damos nuestra enhorabuena a todo el equipo Rockstar por haber creado una experiencia imprescindible, que traslada la legendaria franquicia Grand Theft Auto a otro nivel”, ha declarado Strauss Zelnick, presidente de Take-Two.

El objetivo de Rockstar es que cada nuevo título de la franquicia Grand Theft Auto sea mucho mejor que sus predecesores, y Grand Theft Auto IV lo consigue con un éxito admirable. Grand Theft Auto IV hace un uso completo del poder de la tecnología de próxima generación, y ofrece a los jugadores una experiencia única en el medio de entretenimiento interactivo. Este juego marca nuevos estándares en la industria, con excelentes críticas tanto en su aspecto artístico como tecnológico, que lo tachan de obra maestra”, declaró Ben Feder, director ejecutivo de Take-Two.

Desarrollado por Rockstar North, creadores de la serie, Grand Theft Auto IV para Xbox 360®, el sistema de videojuegos y entretenimiento de Microsoft, y para el sistema de entretenimiento informático Playstation®3, tiene una clasificación PEGI +18. Para más información, visita www.rockstargames.com/IV o www.grandtheftautoiv-eljuego.com


Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO), con sede en Nueva York, integra y ejerce de forma global funciones de desarrollo, comercialización, distribución y edición de videojuegos de entretenimiento interactivo para PC, sistemas de entretenimiento informático PlayStation®2 y PLAYSTATION®3, el sistema PSP™ (PlayStation®Portable), los sistemas de videojuegos y entretenimiento Xbox® y Xbox 360® de Microsoft, Wii™, Nintendo GameCube™, Nintendo DS™ y Game Boy® Advance. La empresa publica y desarrolla sus productos a través de sus marcas filiales de plena propiedad Rockstar Games, 2K Games, 2K Sports y 2K Play, y distribuye software, hardware y accesorios en Norteamérica a través de su filial Jack of All Games. Las acciones de Take-Two cotizan en NASDAQ con el símbolo TTWO. Para más información corporativa y sobre productos, visite nuestro sitio web en www.take2games.com

Todas las marcas comerciales y derechos de autor aquí contenidos son propiedad de sus respectivos titulares.

© 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE y los logotipos de Xbox son marcas comerciales del grupo Microsoft y se usan con licencia de Microsoft.

"PlayStation", "PLAYSTATION", el logo de la familia "PS" y “PSP” son marcas comerciales registradas de Sony Computer Entertainment Inc. Puede ser necesario un Memory Stick Duo™ para el sistema PSP® (se vende por separado).


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En relación con la oferta de adquisición de acciones planteada por Electronic Arts Inc., la Compañía ha remitido a la Comisión del Mercado de Valores y Bolsa de EE.UU. (SEC) una Solicitud/Recomendación incluida en el Apéndice 14D-9. Los accionistas de la compañía deberán leer meticulosamente la Solicitud/Recomendación del Apéndice 14D-9 (incluidas las modificaciones o suplementos correspondientes) antes de tomar cualquier decisión respecto a la oferta de Electronic Arts, ya que contiene información importante. En la página web de la SEC, www.sec.gov, podrán encontrar ejemplares gratuitos de la Solicitud/Recomendación del Apéndice 14D-9 y las modificaciones y suplementos correspondientes que la Compañía ha entregado a la Comisión. Esta comunicación no constituye una oferta de venta o invitación a la compra de las acciones o la solicitud de una oferta para comprar acciones, de acuerdo con la oferta de Electronic Arts o con otros asuntos.

Esta nota de prensa puede contener proyecciones realizadas en función de las disposiciones de puerto seguro del Artículo 27A de la Ley de Valores (Securities Act) de 1933, en su forma modificada y del Artículo 21E de la Ley del Mercado de Valores (Securities Exchange Act) de 1934, en su forma modificada. Las declaraciones aquí contenidas, que no constituyen hechos históricos, son consideradas proyecciones en virtud de las leyes federales sobre valores. Dichas proyecciones se basan en convicciones de los miembros de la dirección, así como en suposiciones realizadas por los mismos y en la información de la que actualmente disponen. La Compañía no tiene ninguna obligación de actualizar dichas proyecciones. Los resultados reales podrán variar significativamente con respecto a estas proyecciones, en función de una serie de factores. Estos riesgos e incertidumbres incluyen los asuntos relativos a la investigación del comité especial sobre las concesiones de opciones sobre acciones de la compañía y la reevaluación de nuestros estados financieros consolidados. La investigación del comité especial y sus conclusiones podría dar lugar a litigios y procesos legales en relación con dichos asuntos, incluidas las disputas anteriormente divulgadas entre accionistas y las consiguientes acciones y medidas que pudiera tomar la Comisión de Valores y Bolsa de EE.UU. y/o cualesquiera organismos internacionales, así como a la devolución de impuestos u otras implicaciones para la empresa debidas a ajustes contables u otros factores. Otros riesgos e incertidumbres relacionados con la oferta de Electronic Arts para adquirir las acciones circulantes de la Compañía son: el riesgo de que empleados clave busquen otras oportunidades de empleo preocupados por la seguridad de su puesto de trabajo en la Compañía; el riesgo de que la propuesta de adquisición dificulte que la Compañía ejecute su plan estratégico y siga otras oportunidades estratégicas; el riesgo de que el precio de negociación de nuestras acciones pueda ser volátil y someterse a grandes fluctuaciones; y el riesgo de que los litigios de los accionistas en relación con la oferta de Electronic Arts o con otros asuntos puedan resultar en costes significativos de defensa, indemnización y responsabilidad. Otros factores importantes se describen en el Informe anual de la compañía, en el Form 10-K para el trimestre cerrado el 31 de octubre de 2007, bajo el epígrafe "Factores de Riesgo" (“Risk Factors"), y su actualización en el Informe trimestral de la Compañía incluido en el Form 10-Q para el trimestre fiscal cerrado el 31 de enero de 2008 bajo el epígrafe "Factores de Riesgo" ("Risk Factors"). Todas las progresiones están descritas en la presente declaración cautelar y son válidas para la fecha en la que se realizaron.

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