Así lo ha asegurado Dave Matthews, uno de los máximos responsables del desarrollo de F.E.A.R. 2: Project Origin, en declaraciones al portal británico CVG. Según opina este responsable de Monolith Productions, las expansiones creadas por TimeGate Studios (Extraction Point y Perseus Mandate) y los ports que realizó Day 1 Studios a PlayStation 3 y Xbox 360, le costaron a la franquicia la pérdida de muchos fans. Según palabras del señor Matthews, "TimeGate llevó la historia en una dirección que nosotros no pretendíamos. Nosotros miramos a Extraction Point y a Perseus Mandate como un universo alternativo, o como un 'qué podría haber sido', y que no afecten necesariamente a la historia que intentamos contar. F.E.A.R. era sobre Alma, F.E.A.R. 2 es sobre alma, y nosotros queremos continuar la historia por el camino que originalmente teníamos pensado". Además, Matthews también ha prometido que en esta ocasión las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Project Origin serán mucho más cercanas a la experiencia que podrá ofrecer la versión de PC. "Ahora nosotros estamos trabajando en las tres versiones, hemos cambiado nuestra estructura de desarrollo para desarrollar en tres SKU simultáneamente y por eso no hay ninguna plataforma líder. Aunque sí habrá pequeñas variaciones entre las distintas versiones, por lo que si tú tienes un PC puedes llevar algunas opciones más lejos, pero nuestro objetivo es que la experiencia sea la misma en las tres plataformas". Os recordamos que Warner Bros. Interactive será la encargada del lanzamiento de F.E.A.R. 2: Project Origin el próximo 13 de febrero de 2009.

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