Interesantes y sinceras declaraciones de Ben Mattes, máximo responsable de la última entrega de Prince of Persia, durante una entrevista concedida en la presente GDC 2009. Según su opinión, "Creo que cometí el error de proyectar mis propias actitudes. [...] Me pareció que, como una base de consumidores, la industria de los juegos había evolucionado hasta el punto en el que se estaban castigando demasiado por sus propios errores. La idea con la mecánica de Elika era que si eras un buen jugador, un simple fracaso en el que tuviese que intervenir ella, sería algo devastador, porque supondría la pérdida de la partida perfecta". Según el miembro de Ubisoft, la idea que tienen que alcanzar las desarrolladoras es conseguir un buen equilibrio entre algo no demasiado difícil, ni tampoco tan sencillo (como era Prince of Persia) para que los expertos puedan encontrar retos que mantengan su interés.

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