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GDC 09 : Los analistas a vueltas sobre cómo puede influir OnLive en el futuro de las consolas
Publicado el 27-03-2009 10:35 por Pablo Insua
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII / Off-topic
17 comentarios
Último comentario por joyman

Como os hemos venido comentando estos días, uno de los anuncios más fuertes de la GDC 2009 ha sido OnLive, un servicio que permitirá jugar a juegos de consolas y PC sin descargarlos, ejecutándose directamente desde los servidores, lo que nos permitirá ejecutar cualquier título, por muy potente que sea, en un PC normal. A pesar de que al otro lado del charco los usuarios no le han dado excesiva importancia, entre los visitantes a la GDC ha creado muchos debates, discusiones y polémicas sobre su posible éxito, sobre todo después de que las principales compañías del sector hayan anunciado su total apoyo a OnLive. Los últimos en pronunciarse han sido los "famosos" analistas (que, queramos o no, su palabra cuenta mucho para inversores y demás), los cuales creen que OnLive puede cambiar por completo el panorama actual y suponer en un futuro una seria amenaza para el actual modelo de consolas, es decir, una seria amenaza para el negocio que a día de hoy manejan Nintendo, Sony y Microsoft. Uno de los analistas más contundentes en sus palabras ha sido Michael Pachter, de Wedbush Morgan, que cree que serán las grandes editoras (EA, Ubisoft, Activision...) las que marcarán el futuro de la plataforma.

Según asegura, "El modelo que ofrece OnLive puede atraer inmensamente a los editores, los cuales obtendrían unos mayores ingresos que los que obtienen por la venta al por menor habitual. Si actualmente el 20% de los beneficios se quedan en el retailer y el otro 20% se va a la compañía que ha creado la consola, OnLive simplemente cargará sobre el 30% de los beneficios (según nuestras estimaciones), mientras que el resto irá a la editora". A esto hay que sumar que se ahorrarían los costes de fabricación y distribución en tiendas, además de que se daría un golpe a una de las lacras de las editoras, que es la venta de segunda mano (no la que se hace en rastrillos o por eBay, sino la que realizan muchas tiendas comprando juegos por 10-20 euros y luego vendiéndolos a 5-10€ más barato que el juego normal). Según finaliza el señor Pachter, "Según nuestro punto de vista, el éxito o fracaso del servicio dependerá de cuán económico es el precio para atraer a un gran número de consumidores", aunque también vaticina unos inicios difíciles, pues en su lanzamiento su mercado podría representar un escaso 1-2% del global. Veremos cómo evoluciona el asunto. Fuente: Gamasutra.

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