Interesante entrevista la que ha realizado la gente de Gamasutra a Cevat Yerli, CEO de Crytek, y a David Demartini, general manager de la división EA Partners de Electronic Arts. Entre las distintas preguntas, nos quedamos con una, y es la de porqué EA ni Crytek se decidieron a lanzar una versión del Crysis original en PS3 y Xbox 360, prefiriendo esperarse a lo que será el futuro Crysis 2. Pues bien, según palabras del señor Demartini, "Crytek ha demostrado una tremenda disciplina, por la simple razón de que podrían haber tenido el compromiso y llevar el juego [Crysis] a PlayStation 3 y Xbox 360 antes de que fuera un estándar en la industria, pero como compañía ellos tienen una reputación para sólo lanzar algo en una plataforma cuando puedan exprimir la plataforma, y ellos irán a estas plataformas cuando tengan algo que sea tan bueno como nunca se ha visto en la industria, lo mejor en esa plataforma. Así que creo que lo que los consumidores pueden esperar de ellos el establecimiento de un nuevo nivel frente a cualquier juego que se haya visto en estas plataformas".
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