Recientemente Irrational Games, creadores de Bioshock, capitaneados por el mítico Ken Levine, padre de System Shock 2, estrenaron un podcast en su página web que consiste en entrevistar a grandes figuras de la industria. Para estrenar esta nueva función contaron, nada más y nada menos que con Todd Howard, productor ejecutivo y director de Fallout 3 en Bethesda Softworks. Ambas figuras, Ken y Todd, iniciaron un debate sobre el enfoque hacia las consolas de muchos de sus RPG. En primer lugar, Todd comentó que todos los jugadores de consolas quieren las mismas experiencias de rol que en PC, pero los desarrolladores han de aliviarles la experiencia. Entre ambos comentaron: "Los jugadores de consola no tienen la paciencia suficiente para profundizar en el inicio de las mecánicas jugables. Hemos conversado muchas veces sobre el tema, y al final del día en los desarrollos era algo así como: Mira, podemos tener todas estas posibilidades en el juego, pero sólo tenemos que hacerlo más fácil de aprender y jugar".
 
El tema no deja de ser complicado y un tanto peliagudo. De ahí que intenten explicar el concepto sobre el que debaten: "El jugador de PC por naturaleza es hardcore y realmente no le tienes que explicar absolutamente todas las cosas. No obstante, cuando te enfocas a los jugadores de consola de todo el mundo, necesitas facilitarles el trabajo un poco más. Eso sí, una vez están dentro del juego todos quieren la experiencia profunda de PC". Para finalizar agregaron que el mejor ejemplo está en la introducción de The Elders Scrolls IV: Oblivion, pues la secuencia inicial era un elemento ideal para que los jugadores se habituaran a los controles, en lugar de un tutorial basado en texto como en System Shock. Podéis escuchar el podcast desde aquí, los que sepáis inglés, pues sin duda vale la pena escuchar a estas dos grandes personalidades del sector. |