A raíz del evento que THQ celebró en Nueva York, donde se anunció el nuevo logo de la compañía, Danny Bilson, vicepresidente de la división “Core Games”, tuvo oportunidad de hablar sobre Metro 2033 y su secuela Metro 2034. En concreto, admitió que Metro 2033 fue un buen producto al que le faltó solucionar algunos errores, pulir algunos detalles y una campaña de marketing más intensa. “Voy a ser franco: El juego no recibió soporte en todas sus apartados. ¿Qué el juego necesitó pulir ciertas áreas? Por supuesto. Metro 2033 fue como un hijastro huérfano, un gran vendedor (THQ) lo recogió cuatro meses antes de su salida y se hizo lo que se pudo en esos cuatro meses, pero está claro que el apoyo de marketing no fue el adecuado”, comenta Bilson. No obstante, el vicepresidente aclara que ya han tomado medidas para que Metro 2034 no tenga los mismos problemas: “Hubo luz verde para la secuela una vez se lanzó Metro 2033, porque sabíamos lo que 4A Games eran capaces y porque sabíamos lo increíble que podía ser. Metro 2034 va estar más pulido y la mecánica de tiro se mejorará, pero va a mantener la misma tecnología impresionante, una gran capacidad artística y un mundo muy interesante. Eso sí, va a contar con una campaña de marketing de primera clase que dará comienzo en el E3”.

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