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Saber Interactive: Bloquear los juegos de segunda mano no es la solución, bajar los precios sí
Publicado el 09-02-2012 06:48 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WII / Off-topic / WiiU
13 comentarios
Último comentario por Artema

Si los recientes rumores sobre una tecnología anti segunda mano, en la próxima generación de consolas de sobremesa, pretendían ser un catalizador de opiniones de la industria, lo están consiguiendo y con creces. Recientemente un desarrollador de Volition (Saints Row: The Third) se posicionaba a favor, ayer mismo el jefe de CD Projekt (The Witcher) no lo veía con buenos ojos, y hoy es el CEO de Saber Interactive (Halo: Combat Evolved Anniversary) el que también se moja en el asunto. “No creo que debamos evitar a la gente el uso de juegos usados. Entiendo el motivo por el cual lo querrían hacer, pero creo que el objetivo debería tener un enfoque diferente. Mientras que los juegos se distribuyan en un medio físico, como bienes físicos, los jugadores deben tener el derecho a comprarlos y venderlos”, citaba Matthew KArch, jefe del estudio. “Sesenta dólares es mucho dinero por un juego si el jugador se ha quedado atascado con él o ha comprado un fracaso. En ese caso no es justo obligar al jugador a quedárselo. Si la gente compra Inversion [el título que desarrolla la compañía actualmente] y no es un juego para ellos, ¿entonces porque deberían ser obligados a convertirlo en un posavasos?”, argumentaba el creador, el cual considera que el camino va por la reducción de precios y la apuesta por el contenido digital que no tenga las limitaciones del formato físico: “Realmente creo que con la distribución digital tu puedes conseguir la misma experiencia de larga duración por treinta dólares”, aseguró Karch, el cual finalizó planteando la posibilidad de que el modo para un jugador y el multijugador puedan venderse como productos separados y así dar al jugador más posibilidades de compra.

Saber Interactive

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