Irrational Games, con Ken Levine a la cabeza, ha revelado un dato bastante esclarecedor de la trama de BioShock Infinite, y es que al parecer un único nivel del juego contiene más diálogo que todo el primer BioShock entero. La relación entre los dos protagonistas, Booker y Elizabeth, parece ser el motivo de este hecho. “No tenía en cuenta la cantidad de texto que iba a tener. Sólo un nivel de BioShock Infinite, y la cantidad de interacción que hay entre los personajes, es probablemente tres o cuatro veces la que tenía el primer BioShock”, relata el artista. “Estoy escribiendo la mayoría de los textos. Es un mundo sobre el que me encanta escribir, sobre todo porque es un nuevo desafío, el como pensar en las escenas que los usuarios van a jugar, en como mantenemos la interactividad, en como comunicar las ideas. Sería mucho más fácil simplemente escribir toneladas de escenas de corte – que podrían contar la historia con mucha más facilidad -, pero mi instinto, que probablemente viene del primer System Shock, me dice que hay que mantener la experiencia”, apuntillaba Ken Levine.

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