Los modelos híbridos no funcionan, hay que apostar al 100% por el Free To Play, insta el CEO de Wargaming.net, Victor Kislyi. Según el consejero delegado las desarrolladores están demasiado apegadas a las viejas formas de vender sus juegos, dejando el dinero de los consumidores en la mesa al ofrecerles demasiadas maneras de pagar por un juego que les gusta. Crear un modelo híbrido en el que se ofrece acceso gratuito, junto a suscripciones y pagos individuales complica el proceso y pone de relieve que un juego no fue concebido originalmente para ser un Free To Play. “Las desarrolladores están emocionalmente vinculadas a los viejos días de la venta al por menor y en caja, que ofrece un ingreso garantizado desde el primer día. Ellos piensan en hacer contenido gratuito o vender artículos virtuales pero manteniendo la caja o una suscripción. Esa es su forma de pensar y está mal”, añadió Kislyi. “El problema esencia de vender en caja es que tan pronto como fijas un precio fijo no puedes superar eso. Al configurar cualquier precio sólo hay una cierta cantidad de personas que están dispuestos a pagar por ello. Es un pasillo muy estrecho. Todo aquel que no esté dispuesto a pagar 60 dólares, una suscripción mensual de 10 dólares o una aplicación de 0,99 dólares, los vas a perder. Nunca tendrán la oportunidad de ver tu juego, porque el precio establecido no tiene en cuenta a aquellos que están dispuesto a pagar menos o incluso a pagar más. Hay gente que pagaría encantada 300 dólares por un StarCraft, pero así los estás perdiendo”, señalaba el ejecutivo.

Imagen de World of Warships, una de las próximas grandes apuestas de Wargaming.net |