Parece que la recién estrenada Wii U no gana para disgustos. Son muchos los usuarios que desde Estados Unidos se están quejando de la baja calidad de ports de títulos como Batman: Arkham City o Mass Effect 3 en comparación con PlayStation 3 y Xbox 360, y ahora el Director Técnico de 4A Games añade algo más de leña al fuego. El estudio creador de Metro 2033, que actualmente trabaja en su secuela Metro: Last Light, ya demostró sobradamente en Xbox 360 y PC hasta qué punto puede llevar el hardware con su impresionante motor gráfico, por lo que se presupone que Oles Shishkovstov sabe de lo que habla. Cuando le preguntaron el motivo por el que Metro: Last Light no llegará a Wii U respondió de la siguiente manera: “Wii U tiene una CPU horrible y lenta. Le hemos dado un vistazo y nosotros pensamos que quizá podríamos llevarlo a cabo, pero en términos del impacto que tendría en el juego – posiblemente en su perjuicio – pensamos que no valdría la pena seguir con esa versión. Es algo a lo que podríamos volver, no puedo prometer nada”, explicaba el desarrollador, que finalizaba comentando lo siguiente: “Tuvimos un vistazo inicial a Wii U, pero dado el tamaño de nuestro equipo y en comparación con el último desarrollo, desarrollar la versión de Playstation 3 ya es para nosotros un añadido significante”. Metro: Last Light verá la luz en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo del año próximo.

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