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Platinum Games: Los Arcade Test nos enseñaron lo importante que es valorar al jugador
Publicado el 13-02-2013 12:21 por David Fernández
Plataforma: PC / PS3 / Xbox 360 / WiiU
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Probablemente una de las mejores iniciativas que se ha sacado de la manga Nintendo en los últimos años es la del famoso “Iwata Ask” (Iwata Pregunta) en el que el presidente de la compañía Satoru Iwata pregunta y reflexiona con diferentes desarrolladores de la empresa. En esta ocasión lo ha hecho con el presidente de Platinum Games, Tatsuya Minami, y su productor, Atsushi Inaba. La conversación entre los tres va evolucionando a través del pasado de ambos desarrolladores y cómo estos empezaron en la industria del videojuego casi de rebote. Lo interesante es cuando Inaba habla de cómo en el desarrollo de juegos Arcade, los títulos se sometían a “location test” y como estas pruebas sirvieron de mucho a Inaba: “La primera vez que vi a gente en un location test jugando a un juego en el que yo había trabajado, se me llenaron los ojos de lágrimas. Ahí delante tenía a completos extraños divirtiéndose con un juego que había creado yo. También se me llenaban los ojos de lágrimas si alguien parecía estar aburriéndose como una ostra, claro. (Risas)”, explica el desarrollador, a lo que Iwata contesta que no obstante cuando alguien volvía a meter una moneda era toda una alegría, lo cual enseñó muchísimo a Inaba: Esa experiencia me enseñó que es importante valorar a los jugadores. Ahora tenemos internet, así que es fácil recibir todo tipo de opiniones en cualquier momento, pero en la era arcade usábamos los location tests, que eran una experiencia intensísima que además te demostraba que la creación de juegos es un trabajo directamente relacionado con los jugadores”, declaraba Inaba. Un “Iwata Pregunta” totalmente recomendable que os aconsejamos que os leáis de principio a fin desde aquí.

Iwata Ask Platinum Games

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