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Ingeniero fundador de Xbox: Ha sido doloroso ver los últimos años de X360
Publicado el 13-02-2013 17:26 por David Fernández
Plataforma: PC / Xbox 360 / Xbox Live
4 comentarios
Último comentario por Tr_sT

Nat Brown, un ingeniero que se unió al equipo de ingeniería de Xbox en sus inicios en 1999, y afirma que le dio su nombre a la consola, se ha mostrado realmente crítico con los últimos años de Xbox 360, afirmando que se vive por inercia, que no se innova y que para él ha sido muy doloroso de ver. Desde su blog personal revela que si bien una experiencia multimedia fue siempre una parte vital en los planes a largo plazo de Xbox, ahora ha tomado el centro del escenario a costa de los videojuegos. En concreto, Brown considera que el apoyo a pequeños desarrolladores y su distribución digital ha fallado peligrosamente: “Más y mejores contenidos siempre fue la clave y el plan. Mi única queja es, como de costumbre, Microsoft ha soltado su propio tiburón, hablando de lejanas estrategias de futuro en televisión interactiva cuando su núcleo principal, su propia casa está en llamas y sus soldados y desarrolladores están cansados y desertando”, suelta crítico Brown. “El principal problema de Xbox es la falta de un ecosistema funcional para los pequeños desarrolladores que quieran vender digitalmente. ¿Por qué no puedo crear un juego para Xbox con 100 dólares en herramientas en mi portátil con Windows y probarlo en mi casa o en la Xbox de casa de mis amigos? ¿Por qué no puedo distribuir digitalmente en una tienda en línea decente dando un 30% y hacerme rico si es un gran juego, como en Android o iPhone? Ese es el punto en el que los desarrolladores indie han encontrado que no pueden ganar dinero en Xbox, pese a una base instalada de 76 millones”, critica Brown que también arremete contra la interfaz de usuario del Dashboard de la consola, la cual define como “chirriante, lenta y llena de mierda”. El ingeniero concluye: “Microsoft está viviendo en su mundo de sueños. He oído decir que la transición de los hardcore gamers a los casual gamers y usuarios de TV fue un intencionado y elaborado éxito. No es cierto. Fue un accidente del que Microsoft ahora no tiene control. Necesitan a alguien con cerebro y el enfoque para crear una estrategia en condiciones”, finalizaba Brown su extenso comentario que podéis leer integro desde aquí.

Nat Brown

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