Tan sólo hace unos meses parecía constantes las desinformaciones y rumores que azotaban constantemente a BioShock Infinite, en ese mal que ya denunciamos recientemente. Las constantes avalanchas de comentarios acerca de rumores, especulaciones y recortes del multijugador fueron “un poco frustrantes para todos nosotros”, según cita Ken Levine, jefe de Irrational Games. Si no hubo noticias no es porque nada fuera mal, sino porque “nosotros no teníamos ninguna noticia, lo cual dio pie a la especulación”, apunta el desarrollador. “Fuimos muy cuidadosos para no decir nunca que había multijugador en el juego. Por lo que fue frustrante para nosotros decir que lo habíamos cortado cuando nunca lo habíamos anunciado en primer lugar. No quiero hablar del multijugador porque no estábamos seguros de ello. De la misma manera que no estábamos seguros acerca de un millón de cosas. Usted verá el libro de arte y hay un montón de personajes que fueron cortados, un millón de niveles que se han cambiado, ideas de las armas que se desecharon. Es sólo una parte del proceso y tenemos la suerte de estar en una empresa que somos capaces de hacer este tipo de cosas”, reconoce Levine, quién también tuvo palabras sobre todo el ruido que generó que diferentes miembros abandonaran Irrational Games: “Es algo mucho menos dramático e interesante. Alguien deja la compañía o alguien se une a ella. ¿Qué puedes decir en ese momento, excepto decir que jueguen al juego?”, declaraba el desarrollador.

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