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Too Human
Género: Rol
Fecha de salida: 29-08-2008
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Silicon Knights
Productora: Microsoft
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: No
Recomendado: 16+
Precio: 69,95€
Web oficial: No disponible
Too Human

Por: Salvador Martínez Tarín (tesealo), publicado el 27-08-2008
Tipo de artículo: Análisis
Sistema: Xbox 360
 
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Odín, el creador de Asgard. Heimdall. Thor. Loki. Y nosotros, Baldur, hijo de Odín. La mitología Vikinga reinventada en forma de cybermitología, los cybervikingos y los Aesir tecnológicos. Los dioses de Asgard, el panteón más brutal y guerrero, salvaje, como de otro modo no podía ser proviniendo del pueblo que proviene, reinventados, aportarán una gran ambientación épica a una epopeya que se presentará en forma de trilogía, siendo esta su primera entrega.


Dios de la Luz y la Verdad. Baldur, hijo de Odín.

Ese somos nosotros. El protagonista de Too Human, una historia donde la mitología nórdica se enlaza con la ciencia ficción, creando un universo realmente novedoso y con un trasfondo interesante. Las luchas entre los dioses, la protección que éstos brindan a los humanos, la evolución tecnológica, viendo cómo los dioses, eternos, son capaces de adaptarse al paso de los años y pasar de llevar pieles de oso o lobo a implantar en sus cuerpos tecnología y utilizar armas de fuego. Pero sin abandonar sus espadas, bastones, picos o mazas. Una ambientación militar, y por supuesto gélida, porque la mitología nórdica no se emplaza precisamente en el Caribe. Los humanos nos acompañarán como apoyo, y en todo momento tendremos un destacamento de soldados que dispararán literalmente a todo lo que se mueva, y lo que se mueva serán máquinas, robots que amenazan con destruir lo que queda de la humanidad, tras la siniestra mano de Loki, y ante ellos, los Aesir les plantarán batalla para proteger a la raza humana.

La maquinaria bélica exhibida, la sensación de guerra, los pelotones o como ellos llaman, manadas de lobos, acompañados por guerreros excepcionales u osos, y comandados por un dios, transportados en enormes naves y vehículos de descenso blindados que impresionarían a cualquier contendiente, sin embargo, no lo van a tener fácil, pues lo que tendrán delante es puro acero y circuitos, máquinas de matar, manejadas por oscuros titiriteros, la eterna dualidad del conflicto entre los dioses y la destrucción del mundo anhelada por los malévolos. Épica aventura, y despiadada batalla contra el mal serán la constante de Too Human.


Demasiado Humano. Historia.

Tras milenios de lucha, la glaciación invade todo el mundo, y la raza humana, se encuentra al borde de la extinción, cosa que habría ocurrido de no ser por los Aesir, los dioses que protegen a los humanos. Por si esto no fuese suficiente, máquinas antaño utilizadas por los hombres, se han reinventado y tomado consciencia no se sabe si por sí mismas o ayudadas, eso lo conoceremos con el devenir de la historia, y han comenzado a arremeter contra los ya maltrechos humanos. Estas máquinas, tienen una mala leche intensa, y su diseño no es otro que el de perfectas máquinas de matar, provistas de armas de fuego, mazas, o sierras mecánicas; su evolución ha sido hacia la destrucción… quizás inspiradas por algún dios con ganas de gresca, aunque aparentemente, ese papel correspondería a Loki y éste se halla prisionero, pero bueno, con estas deidades tan retorcidas, nunca se puede estar seguro del todo. En nuestro papel del dios de la luz, seremos los encargados de capitanear tropas que combatirán las máquinas, y al avanzar la acción, iremos descubriendo nuestro pasado, cómo fuimos casi destruidos y los implantes nos recuperaron y otros detalles.

Estos detalles, que conoceréis a medida que avancéis, serán los que harán que el resto de los dioses nos consideren como demasiado humanos, implicados con el hombre. Importante detalle será, la introducción que Freya, la diosa del amor, la belleza y la fertilidad, hermana de Baldur nos hará al mundo de las Nornas, donde conoceremos a Urd el espíritu de lo que ha ocurrido, Verdandi el de lo que está ocurriendo y Skuld el espíritu de lo que debería suceder o es necesario que ocurra. Su mundo, sito bajo el árbol Yggdrasil, el árbol del mundo en el centro del cosmos donde existen los tapices del destino y los hilos del telar que determinan la vida de cada persona o dios. En este mundo alternativo, podremos y deberemos interactuar, puesto que algunas acciones en éste, tendrán repercusión en el mundo real, y será imprescindible hacerlas para poder avanzar en nuestra epopeya, además de ir desvelándonos ciertas partes interesantes de la historia y de lo que acontece en ambos mundos.

 

Repartiendo de lejos, de cerca, de frente y de canto. Jugabilidad

Viendo esta espectacular ambientación, y la creación de una saga de modo exclusivo para un juego en nuestras Xbox 360, no hay que olvidar eso mismo, que se trata de un juego, así que la jugabilidad de todo esto habrá que ver cómo funciona. El planteamiento ante el que nos encontramos, podríamos definirlo de muchos modos, creo que el más acertado sería el de un juego de acción del más puro estilo hack-n-slash en el que tendremos ciertos componentes de RPG como la microgestión de objetos y habilidades, subidas de nivel, mejoras y evoluciones en nuestro personaje y elección de profesión entre varios (Bioingeniero, Paladín, Berseker, Comando y Defensor) para posteriormente seleccionar entre nuestra parte humana o divina, en una elección sin retorno. El modo de juego, por lo descrito, podríamos definirlo pues, como una especie de transmutación de diablo a nuestras consolas, pero tomando esta comparación como un difuso punto de partida o inspiración, no como un port o un clon.

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