Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Ensemble Studios
Productora: Microsoft Game Studios Distribuye: Microsoft Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Inglés
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 64,95€
Web oficial: Disponible
Con el sustrato del mundo anillo que ya conocemos en primera persona, de la mano del Master Chief, el universo de Halo agranda sus miras para abarcar la estrategia en tiempo real. El trabajo para hacer que funcione este género en los sistemas de consolas, ha sido todo un problema para la mayoría de títulos de estrategia que han intentado triunfar alejados del teclado y el ratón.
Historia
La historia en Halo Wars, nos presenta unos sucesos que transcurrirán veinte años antes de los acontecidos en la saga Halo, en un planeta llamado Harvest, ubicado en el sistema estelar Epsilon Indi. Halo Wars vendrá acompañada por unas escenas cinemáticas que harán las delicias de todos los seguidores de la saga, uniendo una buena calidad con una narrativa sólida que da una muy buena base a la acción que viviremos. La credibilidad narrativa vendrá presentada en unas cinemáticas muy bien realizadas, con una actuación de los actores más que aceptable. Estas escenas, estarán combinadas con la línea argumental propiamente dicha, que será la parte en la que tendremos que entrar nosotros en escena dando las órdenes oportunas y consiguiendo los objetivos precisos.
Todas las unidades, serán completamente familiares para los que hayan disfrutado de la saga Halo, aunque lógicamente, el punto de vista que ahora tendremos de ellas será radicalmente diferente. No vamos a encontrar la mejor historia vista en un videojuego, pero el cometido de ambientar la posterior acción, lo cumple de sobra, apoyado por el profundo universo que subyace tras la saga, y que de seguro creemos que no será el último producto que de esta ambientación veamos.
Corte de RTS Clásico, adaptado a un entorno donde no se prodigan.
La solución que ha planteado Ensemble Studios, ha acabado por funcionar realmente bien, porque ha simplificado el número de opciones, facilitado las tareas, y dotado a las unidades de una inteligencia y parámetros automáticos que puedan suplir las deficiencias en la precisión y rapidez de control. Todas las acciones que podemos hacer están pensadas teniendo en cuenta las características del pad de la 360, haciendo que las órdenes, tareas de construcción y de combate se realicen de forma sencilla e intuitiva, dando iniciativa incluso a las unidades, para evitar que posibles incapacidades o limitaciones del control arruinen la experiencia de juego.
El resultado es excelente comparándolo con otros RTS vistos en consola. Contaremos con una rueda de selección de opciones de construcción, habiendo simplificado bastante éstas, pero sin esquilmar en exceso la variedad. El desarrollo de la acción, hará que estemos a caballo entre la RTS y la acción, pues nos va a centrar más en el combate que en la propia gestión de los recursos, muy automatizada; no obstante, requerirá de nuestras órdenes para su correcta progresión, pero no nos va a demorar ni entretener en exceso. Nuestra base, aspecto angular de todo RTS será un núcleo con lugares alrededor donde podremos ubicar las diferentes construcciones, haciendo muy sencilla su gestión, y no teniendo que ir ubicándola por el mapa, sino que al estar constreñida su localización, la construcción será rápida y concreta, siendo necesario para poder tener más edificios construir otras bases cuando completemos la primera; esto en esencia simplificará la tarea y nos dará manga ancha para la acción, y al mismo tiempo hará más limitadas las opciones de que dispondremos, pero si queremos que funcione bien en consola, sin duda hay que tomar decisiones de este tipo, y el buen resultado avala el diseño.
El manejo de nuestras tropas se realizará de forma muy sencilla, unificando todas ellas con el botón frontal izquierdo, y ordenando sus ataques y movimientos de forma muy agradable. Todo el resto de comandos mapeados en el pad, hará muy sencillo el manejo, y las opciones están pensadas para el pad, con lo que la conclusión, tal y como pudimos ver en pasadas demostraciones, es que finalmente, el juego funciona, y esto es una buena noticia para los que quieran disfrutar de un RTS en sus 360, avalado por un mundo que hará muy interesante su campaña.
Multijugador
Añadiéndose a la campaña para un solo jugador, como era de esperar contaremos con un modo multijugador que suponemos que con el tiempo será el punto estructural y dotará de larga vida a Halo Wars, un título muy esperado por los amantes de la estrategia que parece que al final va a funcionar perfectamente en consolas. Una de las claves de este funcionamiento es la buena implementación y respuesta de Live, y que lógicamente, al enfrentarnos contra humanos, éstos van a tener las mismas opciones de control que nosotros, con lo que mi pronóstico es que sea uno de los puntos fuertes de Halo Wars, dándole mucha vida e inventando un género en consolas, del mismo modo que Halo lo inventó en su día, transportando los shooters al pad, cosa que hasta aquel entonces era bastante árida y la resolución estupenda del título hizo que la fórmula se transportase a muchos títulos, cosa que muy posiblemente suceda con la solución encontrada por este RTS
Gráficos
El nivel gráfico y técnico en general de Halo Wars es realmente digno de la calidad que cabría esperar de la saga. Los escenarios están cuidados al detalle, las unidades e instalaciones nos recuerdan al diseño de lo que vimos en Halo en primera persona, pero claro, esta vez desde una perspectiva global, todo mucho más lejano pero dando una buena impresión de conjunto. La cámara que podremos mover con el stick derecho, nos dará opción de poder ver la batalla desde diversos ángulos, funcionando bastante bien, aunque quizás echándose de menos una vista un tanto más próxima en ocasiones. El comportamiento de todas las animaciones, combates y vídeos es excelente, así como el diseño artístico y de ingeniería de construcciones y unidades.
Música/Sonido
El sonido anda a la par, dotando al conjunto de una sensación completa. La música es realmente excepcional, con sus altos y bajos en función de los requerimientos de la acción, existiendo momentos donde será apreciada, y sabiendo ocultarse cuando así sea necesario. Los efectos de sonido cumplen perfectamente su cometido y las locuciones son muy buenas, eso sí, en versión inglesa, pero muy buenas.
Edición Española
La traducción de los menús se ha efectuado, pero las voces han sido mantenidas en inglés, cosa que por muy bien interpretadas que están, que de hecho lo están, le resta enteros e imposibilita a muchos jugadores disfrutar plenamente de la narración.
Conclusión
La similitud de Halo Wars es clara con Halo. Ha habido otros shooters en consolas antes, pero Halo lo hizo posible, y fue el mejor en su momento. De igual modo sucede en Halo Wars respecto al género RTS. No estamos ante un RTS exactamente tal y cómo lo entendemos en PC, pero su solución es la mejor entendida que hasta la vista hemos visto para consolas. Así pues, estamos ante un RTS de corte clásico, adaptado y pensado para aquellos que no han jugado a un RTS, aunando sencillez y calidad. Con eso, ya sabemos plenamente lo que hay, y hay que sumarle una producción excepcional, dando un conjunto más que recomendable.
Lo mejor: El buen funcionamiento y planteamiento del conjunto. El sonido es extraordinario. El pad y las opciones de manejo se han exprimido y planteado sobresalientemente. El modelado y comportamiento de las unidades. Las cinemáticas. Buena variedad de misiones.
Lo peor: Resultará limitado a los amantes del RTS en PC. La versión española. La campaña se hace un tanto escueta. Más opciones multijugador hubiesen sido un plus.