Me estoy haciendo viejo. Echo la vista atrás para ver los inicios de la saga Resident Evil y me cae una lágrima. No es que eche de menos ese survival horror que me fascinaba a la vez que me causaba miedo, sino que simplemente me entra la nostalgia. Hace años llegó el genial Resident Evil 4 con el que cambió todo, y esta quinta entrega viene a confirmar que esta saga ha tomado un nuevo rumbo. Serán cosas de la evolución, y de que uno se va haciendo viejo.
Otra plaga más
Aquellos que jugaron a Resident Evil 4 recordarán que se desarrollaba en España, donde los zombis habituales de la saga daban paso a unos aldeanos enfadados que habían sido infectados con un virus que los hacían ser unos despreciables cascarrabias que no querían más que vernos muertos. En esta ocasión vemos que el escenario cambia, así como también lo hará el virus, pues nos encontramos frente a una Plaga mucho más peligrosa, ya que los enemigos con los que nos encontraremos serán mucho más duros, rápidos, listos y variados. En esta ocasión nos tocará manejar a Chris Redfield, quien ahora trabaja para la B.S.S.A. en su lucha contra el terrorismo por todo el mundo. La misión que le ocupará en este Resident Evil 5 le llevará hasta África, donde conocerá a su compañera durante toda la aventura, Sheva Alomar.
Nada más llegar, les tocará visitar un poblado donde la conciencia de la gente se ha ido nublando hasta el punto de perder toda capacidad de raciocinio, pensando únicamente en matar a aquellos que no están infectados por el virus. En un principio tendremos que averiguar qué es lo que pasa ahí, hasta que vayamos dando con los típicos personajes antagónicos que nos pondrán a prueba en difíciles combates.
Para los amantes de la saga Resident Evil comentar que aparecen algunos personajes famosos de la saga, aunque permitidme no abrir la boca para que así no os estropee la sorpresa. Eso sí, se descubrirán algunos datos muy importantes, y es que la sombra de Umbrella es muy alargada, pues como se ve en todas las entregas de Resident Evil, han causado mucho más daño del que hicieron en Raccoon City con el T-Virus.
Jugabilidad
Durante el pasado E3, en la conferencia de prensa de Microsoft, pudimos observar por primera vez la importancia que el cooperativo tendrá en Resident Evil 5, pues durante el 90-95% de la aventura estaremos junto a Sheva. Esto hará que podamos matar a las hordas de enemigos que nos atacarán de una manera más cómoda, puesto que ella dispara muy bien. También nos servirá para tener más espacio en el inventario, o incluso para que podamos resolver puzzles juntos, puesto que en el desarrollo se han incluido secuencias que se han creado expresamente para aprovechar las posibilidades que ofrece el modo cooperativo.
Esto es un cambio muy importante dentro de la saga (aunque el Resident Evil: Outbreak ya ofrecía grandes niveles de cooperación, pero eso es otro cantar), pues no podemos olvidar que uno de los factores que más influyó en los inicios de la saga fue la sensación de soledad y miedo que nos embargaba cuando entrábamos en la mansión del primer Resident Evil. De hecho, yo recuerdo el gran alivio que sentía cada vez que me encontraba con otro miembro de S.T.A.R.S. en aquella fría mansión, ya que era el único contacto humano que encontraba en dicho juego en horas.
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Así pues, vemos que en Resident Evil 5 se ha perdido esa sensación, como también ha ido desapareciendo poco a poco la sensación de miedo y agobio que sufrí durante las primeras entregas de la saga, pues ya en Resident Evil 4 me encontré con un gran juego, pero que se alejaba mucho del concepto original de survival horror.
Esto no quiere decir que Resident Evil 4 y Resident Evil 5 sean peores juegos que los demás (de hecho, Resident Evil 4 me parece el más divertido de todos), sino que están mucho más enfocados a la acción, y en este sentido vemos que la idea de la cooperación entre dos personajes es una gran idea, porque nos permite disfrutar de un desarrollo más variado y entretenido, y porque le abre las puertas a un modo multijugador que amplía un montón las posibilidades de juego.
Eso sí, no todo es oro en Resident Evil 5, pues aunque existen momentos de cooperación, veo que no está todo lo explotado que me habría gustado, pues casi siempre vamos de la mano, y en casi ningún momento se explota la sensación de agobio de ver al otro personaje en apuros mientras nosotros estamos lejos sin poder hacer nada. También echo de menos un desarrollo de puzzles más complejo donde la cooperación resultase más provechosa, pues los puzzles en los que se requiere a ambos personajes son tan sencillos como pulsar dos palancas que están en distintos lugares (aspecto que resulta demasiado sencillo como para considerarlo un puzzle).
Lo que no puedo negar es que la IA de Sheva es francamente buena, pues nos cura cuando ambos estamos bastante fastidiados, nos da la munición que encuentra del arma que nosotros llevemos equipado, y tendrá una puntería ejemplar que, incluso me atrevería a decir que es superior a la media de los usuarios que jugarán a Resident Evil 5. De hecho, comparándolo con otros juegos tengo que decir que Sheva resulta de una gran ayuda, mientras que en otros juegos parecen simples adornos que están ahí para dar sensación de bulto.
Con respecto al control, hay que reconocer que Resident Evil siempre generó bastante polémica. Además del bando de los fans, a los que les gustaba el control, estaba el bando de aquellos que odiaban esa rigidez al mover el personaje, aspecto que se mejoró en el Resident Evil 4. En esta ocasión vemos que el resultado final es similar a la anterior entrega, aunque quizá sea algo menos rígido, lo cual nos viene genial para afrontar las trepidantes secuencias de acción que aquí nos encontraremos. |