Una vez acabada la aventura tendremos acceso a diversos extras que gustarán a los fans de la saga, aunque lo más llamativo es la aparición del modo Mercenarios, que nos permitirá disfrutar de unas cuantas horas más de diversión.
También es cierto que si echamos la vista atrás, vemos que Resident Evil 5 es un producto continuista en ciertos aspectos, pues no se ha desmarcado mucho con respecto a la cuarta entrega. Digo esto porque alguno de los jefes finales aparecen en ambas entregas, porque hay partes en el desarrollo que coinciden y porque ofrecen una jugabilidad bastante similar, aunque no por ello vamos a negar las evidentes innovaciones que Resident Evil 5 ofrece.
En definitiva, y para cerrar este apartado, comentar que lo que más me ha gustado de la jugabilidad de Resident Evil 5 es el enfrentamiento contra los enemigos comunes, pues ofrecen el reto, la diversión y la adicción que pretenden tantos y tantos juegos de acción y que nunca consiguen.
Multijugador
El modo cooperativo podrá jugarse tanto offline (a pantalla partida), como online. El modo online todavía no estaba disponible en la versión que se me facilitó, pero en offline era muy bueno. Se trata de la misma aventura, salvo que resulta mucho más atractiva jugarla con otro humano, y no porque sea más inteligente que Sheva, sino porque así podemos cometer errores los dos usuarios, aspecto que no suele ser nada habitual en la implacable Sheva cuando es manejada por la IA. Lo único que puede molestar un poco es jugar a pantalla partida en pantallas más pequeñas que 26”, pues no se verá todo lo bien que nos gustaría. Por cierto, todo hace indiciar que el modo Mercenarios no tendrá opción de juego online, aunque habrá que ver si luego se activa esta opción (recordad que no he podido disfrutar de ningún tipo de opción de juego online en la versión que me han facilitado, puesto que no podrá probarse hasta que el juego salga a la venta).
Gráficos
El aspecto gráfico de Resident Evil 5 me parece magnífico. Para empezar, hay que reconocer que el diseño de los personajes principales es sencillamente genial, y es que tanto Sheva como Chris han sido creados con todo lujo de detalles. Además, sus animaciones están muy trabajadas. Los enemigos y demás personajes secundarios también cuentan con un modelado muy bien diseñado y trabajado, pues el trabajo de texturizado parece superior al que se ve en la gran mayoría de juegos disponibles para esta plataforma.
Los escenarios también cuentan con un detalle muy elevado, y aunque al principio puede que nos recuerden un poco (en cuanto al diseño artístico) a los primeros poblados que veíamos en Resident Evil 4, hay que reconocer que ofrecen unas posibilidades mucho mayores y unos entornos mucho más ricos en detalle. Además, en contra de lo que suele ocurrir en tantos y tantos juegos, donde las fases iniciales parecen ofrecer unos escenarios más trabajados, vemos que Resident Evil 5 nos sorprende con algunas localizaciones muy curradas que harán acto de presencia a partir de la segunda mitad del juego.
Casi no se aprecian errores gráficos, y los efectos gráficos están bastante bien, aunque sí que es cierto que se echa de menos unos niveles de interacción con el escenario algo más elevados, puesto que en muchas ocasiones parece algo ilógico encontrarse con una simple caja indestructible, mientras que una vasija que, a priori debería de ser más rígida, rompe en pedazos al mínimo contacto con nuestro cuchillo.
Música/Sonido
El apartado sonoro también está muy logrado, pues los chicos de Capcom saben muy bien cómo jugar con la banda sonora para que esta añada más tensión de la que se genera en la propia situación de juego en la que estamos. Quizá se echa de menos una utilización algo más “picante” de la misma con falsas intervenciones que hagan presagiar la presencia de algún enemigo que luego no está, pero eso seguro que molestaría a más de uno (aunque en este tipo de juegos se supone que debemos de pasarlo mal, ¿no?)
A la genial utilización de la banda sonora hay que sumar los estupendos efectos de sonido y las voces de doblaje (en inglés), que hacen un estupendo trabajo.
Edición Española
El juego viene con textos de pantalla y manual en castellano. En definitiva, como viene siendo habitual en la saga, y es que si os digo la verdad, casi prefiero que las voces se queden como están, pues me gusta mucho ver esa fuente en los subtítulos. Me parece un símbolo más de la saga Resident Evil. Aún así, habrá quien prefiera las voces en castellano, y por eso se lleva la nota que se lleva en edición española
Conclusión
En definitiva, Resident Evil 5 es un grandísimo juego de acción, pero no puedo más que lamentarme por lo bien que le habría sentado el haber explorado más algunas vías como un cooperativo algo más profundo, unos escenarios más orientados a la exploración, unos puzzles más complejos o algunos momentos culminantes mejor aprovechados. Aún así, creo que como título de acción es realmente bueno, y no consigue alcanzar mejor nota por lo explicado con detenimiento en el artículo.
Muy recomendable si sois fans de la saga (o de la acción en general), aunque tened que cuenta que estos ya no son los mismos tiempos que los de PSOne, GameCube o el Resident Evil: Code Veronica. Por lo visto, Resident Evil 4 lo cambió todo y este título no deja de ser más que la confirmación de que Capcom ha decidido que esta saga se oriente más hacia la acción que al surival horror.
Lo mejor: La cooperación con Sheva y su IA. Desarrollo divertido y emocionante en el que la acción se convierte en la principal protagonista. El apartado gráfico es sencillamente genial. El modo cooperativo le añade mucho interés. El combate se ha logrado de una manera muy buena, sobre todo el que concierne a los enemigos comunes.
Lo peor: No explota todo el potencial que tiene en lo referente a la cooperación entre los dos personajes, exploración del escenario, puzzles y alguna que otra secuencia importante de acción. Algo continuista con respecto a Resident Evil 4.