Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Bungie
Productora: Microsoft Game Studios Distribuye: Microsoft Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Castellano
Soporte: DVD
Multijugador: Si
Recomendado: 16+
Precio: 49,95€
Web oficial: Disponible
Lo que nació como una expansión de Halo 3 ha acabado por convertirse en un título propio, con identidad y que está destinado a convertirse en uno de los mayores éxitos comerciales del año. Durante la GamesCom le echamos el guante y aquí os traemos nuestras impresiones a menos de un mes para su llegada a las tiendas.
Un Halo diferente, pero un Halo a fin de cuentas
Vayamos directamente al grano. Halo 3 ODST seguirá siendo, como cualquier otra entrega de la saga, un juego de acción en primera persona donde tendremos que disparar sin descanso a una enorme cantidad de enemigos, mientras superamos determinados escenarios y las misiones que en ellos se nos encomienden. Hasta aquí nada nuevo dentro del género, pero si empezamos a hilar más fino, sí que encontramos novedades interesantes entre Halo 3 y el juego que hoy avanzamos.
La principal diferencia es que en esta ocasión no controlaremos al Jefe Maestro, sino a un soldado novato (muestra de ello es que todo el mundo lo llama con el nombre de “the Rookie”). Así que olvidaros de los escudos, de la regeneración automática de vida y demás recursos que el Jefe Maestro nos ponía en bandeja para no pensar ni un segundo nuestro próximo ataque. Con esto se consigue un desarrollo más pausado, menos directo y donde si nos lanzamos a lo kamikaze, las posibilidades de terminar con éxito la misión serán bastante bajas. Eso sí, a pesar de que el sigilo será bastante importante, no penséis que todo será atacar desde la sombra, ya que el desarrollo nos invita también a repartir plomo en grandes cantidades sin demasiados miramientos.
Debido a este pequeño cambio en el planteamiento jugable, Bungie se ha visto obligada a diseñar unos escenarios más amplios, extensos y abiertos. Pero eso sí, no os confundáis, no son los de, por ejemplo, un S.T.A.L.K.E.R., pero si los comparamos con los de Halo 3 sí que notaremos ese aumento. Para los que jugaran a Halo 3, señalar también la inclusión de dos nuevas armas, por un lado una ametralladora con silenciador, y por otro una pistola terriblemente efectiva, a la altura de la que disponíamos en el Halo original.
Entrando en detalles de la historia, como seguramente ya sabréis, Halo 3: ODST se situará en un momento entre la segunda y la tercera entrega. Entraremos en acción cuando los Covenant lanzan un feroz ataque con el planeta New Mombasa. No conocemos muchos más detalles de este guión, salvo que en diversos momentos se nos narrará la historia en flashbacks, pero que no serán sólo para mirar, sino que también tendremos que participar en ellos.
Si preguntáis sobre la duración de la campaña, los chicos de Bungie no quisieron soltar prenda a nuestras insistentes preguntas, simplemente asegurándonos que podría ser comparable a la de cualquier otro Halo.
Cuando lo analicemos, lo sabremos.
Modos de juego para parar un tren
Pero hay mucho más aparte del modo campaña. Según nos comentaron, Halo 3 ODST llegará en dos DVDs: en el primero se incluirá la nueva campaña y un nuevo modo de juego multijugador llamado Firefight (lo explicamos en el siguiente párrafo); mientras que el segundo DVD incluirá todos los modos de juego y todos los mapas de Halo 3, incluyendo todos los incluidos en los distintos packs de contenido descargable lanzados hasta la fecha, además de otros tres extra diseñados para la ocasión.
Si queréis saber qué es el modo Firefight, básicamente (no pudimos probarlo, sólo nos lo explicaron) podría decirse que consistirá en algo muy parecido a lo que vimos en el modo Horde de Gears of War 2, aunque con matices. La idea es que recibamos oleadas de enemigos al azar, de creciente dificultad. Una vez superadas 5 oleadas, se completará una ronda y tendremos un pequeño tiempo para curarnos y recargar municiones. Hay que señalar que las vidas no serán individuales, sino que se repartirán entre todo el grupo, por lo que un novato podrá hacernos perder vidas de forma acelerada. Los chicos de Bungie nos explicaron que cada vez que superemos tres de estas rondas se completará un set, aunque no nos quisieron comentar lo que nos encontraremos una vez completado el citado set.
Y a todo esto hay que añadir un modo cooperativo online para 4 jugadores en el modo campaña, aunque tampoco nos lo enseñaron ni nos lo explicaron, aunque suponemos que cada uno controlará a un integrante de la patrulla ODST. Sea como fuere, lo que queda claro es que si te gusta disfrutar de un buen multijugador, tendrás muchas horas por delante una vez exprimas la campaña.
Apartado Técnico
Quizás este es el aspecto más criticable de Halo 3 ODST. Ya en su tiempo Halo 3 no fue el título más potente de la época (títulos como BioShock lo dejaron un poco en evidencia), y tras dos años las mejoras en el motor gráfico han sido nulas, salvo diversas novedades en cuanto a diseño bastante chulas, aunque, repetimos, lejos de ser sorprendentes (nos imaginamos que el gran salto gráfico lo darán en Halo Reach).
En el apartado musical, nuevamente, Martin O'Donnell será el encargado de transmitirnos toda esta acción a nuestros oídos, por lo que la apuesta de Bungie en este sentido va sobre seguro.
En Resumen
Halo 3 ODST se ha mostrado ante nosotros como un título interesante, con pequeños toques a nivel jugable que le dan un sabor diferente a la saga y con un apartado multijugador que promete ser de los más completos que se han visto en esta generación. El próximo 22 de septiembre tendremos una nueva ración de Halo, que nos tendrá enganchados hasta la llegada del gran proyecto de Bungie, Halo: Reach, que llegará a finales de 2010 y que (supuestamente) será el último Halo que creará el estudio norteamericano.